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如此数值策划

感觉上,提出怪物不掉钱本身,并没有什么问题。
然而提出的掉钱方案就是在野外挖,参考的则是星际……
综合起来一起看,好像还是有些搞笑

不过掉钱的具体方式是应该由数值策划决定的吗……?

[ 本帖最后由 bigstone 于 2008-12-22 10:26 编辑 ]


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引用:
原帖由 kirbyx 于 2008-12-22 11:24 发表


职权能分的很轻很清楚的公司实在不多。管理方面的事情各有各法,咱就不插嘴了。至于星际争霸式的挖矿方式,显然为激烈的攻城战打下了坚实的基础。至于不好的地儿,微调游戏逻辑就行了。最终会不会去做是另一回事 ...
从楼主发的简单描述里,我先入为主地以为这是个普通MMO了……没有具体的讨论背景,确实很难说创意是否优秀。

只是觉得有些策划在提点子的时候,或许并没有经过仔细的思考。这样提出来的意见,当然有可能是可行的,甚至会有所突破也未可知。然而,如果没有一定的分析和准备,别说具体实现,即便在讨论会上,也很可能出现lz提到的情景啊……直接被无视了。



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引用:
原帖由 kirbyx 于 2008-12-22 15:03 发表


大致理解你的意思了。不过,如果只是一个数值策划,就算准备好了,怕还是连说完的机会都没有。现在这世道就这样。如果他真有说服所有人的能力,那么这种人直接奔总监去了。还策个什么划哟。而总监是没空想这些刁 ...
的确。

能让策划充分发表意见的良好氛围,以及能迅速分析汇总和保证这些意见实施的高效管理,如果可以拥有这两点就太好了。

[ 本帖最后由 bigstone 于 2008-12-22 15:55 编辑 ]


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