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如此数值策划

这是一个笑话,和我同事在聊天时,聊起的,是他原来公司的一个数值策划

经济系统出来了,策划们和几个运营的主管一起来开会来商讨.是一个传统的MMORPG游戏还在开发中
数值策划开始讲解,我们游戏的金钱掉落应该与现实相结合.所有游戏币都需要挖掘才能产出,.....后面略
其他策划和运营的人问了,那么打怪掉不掉,挖掘在哪里挖,怎么控制产出
数值策划又说了:可以在野外啊,你们没玩过星际么....
众人:.....
众人:那么打怪掉不掉
数值说:不掉
众人问:为什么?
数值说:给你一把刀,你去杀猪,看它掉不掉钱
众人:......好了,吃饭先
在吸烟处
众人终于忍不住,都笑了......

我听到这个故事后,也笑了......

你笑了么.....


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很可笑么,没觉得。杀怪掉素材,不掉钱,有啥不可以么



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没觉得哪里好笑啊……


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癞蛤蟆出门带100个金币还是500个铜币?

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  我也来讲个笑话吧.

  曾有科学家做过这样一个实验:将4只猴子关在一个密闭的房间里,每天喂很少食物,让猴子饿得吱吱叫。数天后,实验者在房间上面的小洞放下一串香蕉时,一只饿得头昏眼花的大猴子一个箭步冲向前,可是当它还没拿到香蕉时,就被预设机关所泼出的热水烫得全身是伤,当后面三只猴子依次爬上去拿香蕉时,一样被热水烫伤。于是猴子们只好望“蕉”兴叹。

  又过了几天,实验者换进一只新猴子进入房内,当新猴子肚子饿得也想尝试爬上去吃香蕉时,立刻被其他3只猴子制止,并告知有危险,千万不可尝试。实验者再换一只猴子进入,当这只猴子想吃香蕉时,有趣的事情发生了,这次不但剩下的两只老猴制止它,连没被烫过的半新猴子也极力阻止它。

  实验继续,当所有的猴子都已换过之后,仍没有一只猴子敢去碰香蕉。上头的热水机关虽然取消了,而热水浇注的“组织惯性”束缚着进入笼子的每一只猴子,使它们对唾手可得的盘中美餐——香蕉,奉若神明,谁也不敢前去享用。

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LZ能介绍这个数值策划给我么?我这有项目招主策划的

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我记得ro的怪就不掉钱?

很多欧美游戏都是人类敌人才掉钱的

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RO是不掉,他是通过打怪掉的材料,装备和卡片,让玩家摆摊.培养玩家的交互行为
欧美游戏,我不记得有这样的设定,能举例么,网游哦

不是国外的经济系统就适合于国内的,你让玩家杀个怪,钱都不掉.
其他游戏中又是处处吸纳游戏币的设定,谁会来玩?

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可以设定带上特殊道具打什么都掉钱,不过道具用rmb买不就完了。要不就做成免费游戏,付费的打怪直接掉钱,不付费的打怪很低概率掉低等级物品。

[ 本帖最后由 匿名 于 2008-12-21 20:56 编辑 ]

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“梦想世界”这个游戏里,打怪也不掉游戏币,没有任何人提出异议过。

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只说这么一个细节无法评论

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打怪不掉钱很正常啊,这样更符合现实
打怪可以不掉钱,但应该是一个收入的过程,比如设定为打怪用来升级升技能,挖矿用来赚钱
只是挖矿太枯燥了

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引用:
原帖由 skyriver 于 2008-12-21 19:51 发表
RO是不掉,他是通过打怪掉的材料,装备和卡片,让玩家摆摊.培养玩家的交互行为
欧美游戏,我不记得有这样的设定,能举例么,网游哦

不是国外的经济系统就适合于国内的,你让玩家杀个怪,钱都不掉.
其他游戏中又是处处 ...
RO怪掉的垃圾99%是用来卖钱的
基本上不掉钱的网游都掉可以卖钱的东西
大同小异

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怎么LZ觉得杀猪掉钱是应该的么

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[系统]你杀死野猪一头
[系统]你拾取猪头肉(3)斤
[系统]你成功出售猪头肉(3)斤,得到金币15

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