魔神至尊
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原帖由 @aso 于 2025-4-5 18:56 发表 总感觉Soul Edge之后这系列的美学跑偏了。。。。。
原帖由 @kimjiapan 于 2025-4-5 19:41 发表 玩过刀魂2的街机,太震撼了
原帖由 @ilovekoei 于 2025-4-7 00:23 发表 首见DC上的SC震撼那是真的大,等PS2版出来的时候胃口已经高了
原帖由 @dreamcast 于 2025-4-7 16:48 发表 dc那个满分sc还是有遗憾的,没有cg片头片尾,都是用的即时演算。
原帖由 @无毛之胸 于 2025-4-8 11:02 发表 你记错了,铁拳4的通关动画是低模CG,不是即时演算,和真三国无双234那种低模CG差不多。铁拳5回归工作站级高模CG。
原帖由 @无毛之胸 于 2025-4-8 13:25 发表 你玩了多久,水平咋样先不论,不过你当时确实没分辨出啥是“即时演算”啥是“播片”CG。
原帖由 @无毛之胸 于 2025-4-8 16:39 发表 片头是高成本高模CG,通关动画是低模低成本CG,都是播片形式,和PS1游戏里播放CG是一个处理方式,不是PS2即时生成多边形渲染的“即时演算”。我说的有问题?PS2播片能力强,CG几乎看不出噪点,所以导致你认为铁拳4用低模+强化渲染后录制的通关动画是PS2“即时演算”处理的。 PS2机能还没那么强,铁拳4通关动画素质完全不输NGC和Xbox游戏画面,实际游戏对局和通关动画的角色光影、衣服贴图清晰度,反光等是不是还是有明显差别? 一个简单的例子,保罗的通关动画有一个保罗和女友走在橱窗外的场景,窗户玻璃生动反射了保罗和女友的建模,PS2实机即时演算是不可能达到的。 做人不要过于固执,我说了你可能记错了而已,你非要抬杠就没意思了。