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剑魂2真是领先时代的游戏

posted by wap, platform: MAC OS X
标题界面按O或X进入,当时大多数游戏都是按start
双语音选择,日语和英语
真16:9宽屏显示,480p逐行扫描,xbox好像是720p
杜比环绕声,立体声,单声道三种选择
单人冒险模式,搜集各种道具和开启新模式
自动保存功能
选人画面和读取画面的角色采用多边形即时演算(可操作角色发声,街霸6同款
三个平台分别独占的家用机角色
练习模式会记住上一次选择的角色造型,选错角色可以后退重选(2025年的vf5revo都不行
还有一些小细节,比如角色靠墙出招时,武器碰到墙壁会有火花和音效,即使不是用武器来进攻,只是武器移动刮到也会产生,而且判定非常准确,牛逼的物理引擎

日版发售于2003年3月27日
无敌,我心目中的PS2最佳


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总感觉Soul Edge之后这系列的美学跑偏了。。。。。



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玩过刀魂2的街机,太震撼了


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引用:
原帖由 aso 于 2025-4-5 18:56 发表
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总感觉Soul Edge之后这系列的美学跑偏了。。。。。
同感

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收藏有PS2和NGC版,XB版没买
另外没记错的话这游戏得了发米桶40分满分?

[ 本帖最后由 alexey 于 2025-4-5 21:05 编辑 ]

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手感不行,根本没刀砍入肉体的感觉,像击打感,而且击打感也很绵。比真侍魂差太远了。

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引用:
原帖由 @aso  于 2025-4-5 18:56 发表
总感觉Soul Edge之后这系列的美学跑偏了。。。。。
sc1和sc2都是近乎完美的作品
我觉得soul系列真正变味是从sc3开始的,角色都变丑了,开始往美系靠拢

本帖最后由 道克斯 于 2025-4-5 22:56 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @kimjiapan  于 2025-4-5 19:41 发表
玩过刀魂2的街机,太震撼了
ps2互换基板system246,家用机基本还原街机效果,铁拳4也是

角色不论身体还是脸部的建模都太强了,看着比现在游戏里流行的欧美方脸肌霸们舒服很多。柴香华乳摇地恰到好处,头发的抖动效果也很自然
限于机能多边形和分辨率低没办法,但是美术和音乐已经做到极致

埃及那个场地,远处闪电划过,过一会才有雷声,而近处打在方尖碑上的闪电和雷声是同步

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刀魂系列当年被男猛攻自己砍掉了,全力保铁拳投币率

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引用:
原帖由 alexey 于 2025-4-5 20:25 发表
收藏有PS2和NGC版,XB版没买
另外没记错的话这游戏得了发米桶40分满分?
满分是DC上的1代~~~

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不是剑魂1吗?fami40分满分作品,还是世嘉平台上。剑魂2三平台,虽然光影效果更好,但有些油腻的感觉,音乐也一般,没有剑魂1dc那种荡气回肠的感觉

[ 本帖最后由 上山打猫咪 于 2025-4-5 18:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 @道克斯  于 2025-4-5 22:25 发表
sc1和sc2都是近乎完美的作品
我觉得soul系列真正变味是从sc3开始的,角色都变丑了,开始往美系靠拢

本帖最后由 道克斯 于 202545 22:56 通过手机版编辑
我觉得4代就是回光返照,虽然贫穷但还是有亮点,5代半成品,6代脑残系统加一塌糊涂的平衡把这个系列搞死了

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https://youtube.com/playlist?list=PL8_5sYhn3XyknrYfLdjWl3JmIdm4ebR4M&si=_7amNxHr9yRv-SNz

全部场地的背景细节

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几十块钱买的ps4 刀魂 人物真丑,高清版感觉4代不错。

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再补充两点
PS2游戏开启逐行扫描主要有两种方式,一种是进入游戏之前按住角和叉,另一种是进入游戏的设置菜单开启,两种方式都有一定缺点,前者需要提前准备好,一旦错过就要重来一遍,后者操作麻烦而且开头动画无法逐行下欣赏
而剑魂2的逐行扫描是在进入游戏前出现提示,让玩家决定是否开启逐行模式,这种方式比前两种都更科学,更神奇的是只有在你使用色差线的时候才会出现这个提示,不会对使用复合或S线的玩家造成困扰!

剑魂2游戏内调小BGM音量,片头动画的BGM也随之减小,比现在铁拳7铁拳8这种片头动画永远最大音量无法调节要好得多
再多说一句,铁拳6和TT2都支持环绕声,7和8只有立体声

最近二十年游戏界的审美和设计确实在退步,可能和人类整体智商下降有一定关联

本帖最后由 道克斯 于 2025-4-6 11:42 通过手机版编辑

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