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ps2生化危机4

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我还是喜欢解谜为主战斗为辅的生化233

为什么qte的时候圆圈不能代替方块了

本帖最后由 道克斯 于 2025-4-17 21:55 通过手机版编辑


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原帖由 @urtoys  于 2025-4-9 11:14 发表
以前没注意过这个问题,是不是打高清mod的bug?

还有就是看看是不是城主场景中弩手reload的声音?
玩的ps2版,没有什么mod
就是脚步声,每一步都有,走路跑步转圈的音量音色都差不多,不太合理



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原帖由 @gaojia005  于 2025-4-9 11:11 发表
最近练速通,进村后站在屋顶上的第二个收雷总是扔不准,头疼。
手榴弹没有投掷辅助线确实不好扔


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原帖由 @bazinga  于 2025-4-9 15:54 发表
20年前的游戏,楼主现在才玩,还给出高评价,足见老生4水准之高
除了有点反人类的qte之外几乎没有缺点
我想神秘海域最后生还者等后面一些高品质游戏的设计都应该有受到生4的启发
生化初代也是神作,三上真司确实是鬼才,这两部作品对游戏界的影响太大了

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又通了一遍,拿无限火箭筒开路挺爽
qte这个第二遍玩好一些,但是第一遍玩绝对会让人郁闷,突然出现然后反应时间给得还很短,有一些按慢了还是即死的,当年玩维罗妮卡也是卡在石头机关那里没有继续玩
另外顶楼说的脚步声,只是在古城地图的个别房间里有这个情况,问题不大,但确实算是个小瑕疵

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原帖由 @昵称无效  于 2025-4-15 22:07 发表
re4的qte必须死,不能平移不能跳也是个缺点
不能平移和高速后退确实是个小缺陷,战斗跑位的时候显得有些傻
不过不能跳在我看来是个优点,这游戏没有跌落受伤和死亡是个很好的设定

好游戏原则应该就是“必要的操作不能少,不必要的操作不乱加”
生化4这游戏神就神在了极强的自律性上,是一个典型的披着美式游戏外衣的日式游戏
不知道当年开发NGC版本时任天堂有没有参与监修

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推摇杆默认就是跑动比较好,然后目前的跑动键用来平移和快速转身
4代视角改了,但还是没脱离前三作的固定视角移动方式,有些可惜
还有就是切换武器太笨拙了,手榴弹扔完应该自动切换回之前装备的枪

老生化绝对有改进空间,不知道重制版怎么设计的

本帖最后由 道克斯 于 2025-4-17 10:33 通过手机版编辑

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原帖由 @昵称无效  于 2025-4-15 22:07 发表
re4的qte必须死,不能平移不能跳也是个缺点
因为操作还是老生化的框架,所以战斗没法在动作上做文章,只能玩qte了,比如ada篇的boss战,真的挺可惜

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原帖由 @道克斯  于 2025-4-17 10:05 发表
推摇杆默认就是跑动比较好,然后目前的跑动键用来平移和快速转身
4代视角改了,但还是没脱离前三作的固定视角移动方式,有些可惜
还有就是切换武器太笨拙了,手榴弹扔完应该自动切换回之前装备的枪

老生化绝对有改进空间,不知道重制版怎么设计的

本帖最后由 道克斯 于 2025417 10:33 通过手机版编辑
捡东西的确认选项纯粹多余,应该直接捡就是了,放不下再出提示
还有按暂停切枪也是,太繁琐拖节奏
老生化换武器不频繁,战斗也不多,所以偶尔按暂停问题不大,但是4代改成动作枪战游戏了还保留这个“糟粕”实在是欠考虑
外加没有平移、快速后退,狭窄的视野,高难度下战斗真难受
纯背版子游戏,早二十年可能有耐心研究,现在是真没心情练了

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steam生化系列打折,买了个老生4
商店界面显示无中文,进入游戏发现有简中字幕,翻译还算过得去,字体大小合适看着比较舒服没有突兀感
操作方面和ps2版不同的是举枪提刀改成了R2和L2,PS2版□和⭕都是开枪,steam版只能□(xbox手柄的X键),体验提升最大的是画面变成了60帧,分辨率最大也支持到4K,而且切枪切地图不像PS2会黑屏一秒钟,操作起来更丝滑流畅
只有一点不如PS2,就是声音方面,音量小而且不支持环绕声,PS2用光纤接家庭影院的音效很棒
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原帖由 @coldiori  于 2025-6-7 12:45 发表
记得打民间高清补丁
玩过PS2版再看官方的PC版感觉已经很好了,而且发现PC版敌人死后尸体不会像PS2版那样消失,不知道NGC和Wii版是不是也会消失

另外我分析PS2版换枪枪切地图会卡一下黑屏应该是读盘的原因,这个真的很影响体验,玩过PC版不想再碰PS2版了,尤其我买的PS2散盘还是国内同人配音版,王阿姨那个声音实在不敢恭维

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原帖由 @coldiori  于 2025-6-7 15:25 发表
打开背包其实是由于分辨率切换造成的
PS2版背包界面和游戏场景不是一个分辨率?头回听说

我分析应该是读盘时间,PC版换场景开门秒进,PS2版要等一会

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老生化细节上离完美还有很大距离
捡东西非要有个多余的确认,什么情况会拒绝补给呢?99%的情况都跑步,默认推杆就得了,非要多余按个按键;手榴弹投掷完应该自动切回之前装备的枪械。一个本来可以流畅操作的动作游戏被这些无谓的操作切割得支离破碎
要说NGC初版有这些问题也无可厚非,后面十多年出了那么多版本也不改良一下
没有平移这种系统层面的硬伤上面也说了,如果把那个没用上的肩键用作平移键多好
默认视角的角度其实也不是最佳的,很多时候需要手动调整,而且视角很窄,摄像头应该再往后一点会更好

不知道重制版是否改进了这些缺点,我想如果一个人先玩的重制版,再回头玩老版估计得疯

本帖最后由 道克斯 于 2025-6-7 21:18 通过手机版编辑

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老生4不合理的地方太多了
qte和boss战就不应该有一击必杀,太极端太影响体验
几次一击必杀之后动态难度自动降到最低,玩家也麻木了,然后就是玩家和boss互秒,打通了玩家不爽,制作人精心设计的boss战也没表现出来,双输

当年玩维罗妮卡就是卡在一个即死机关那里弃了,4代虽然有一定改进但是现在回头看还是欠缺进一步打磨,当年PS2版加了不少新内容,但是游戏内的细节本来可以合理化修改却一点没动,不得不说有些遗憾
捡道具应该和捡钱一样自动确认就是了,没必要有个确认的动作,而且那个文字还是一个个打出来,必须按键才会一下显示出来,增加了很多没必要的操作。其实捡道具捡钱根本没必要切画面,在界面角落里显示一下就行了,如果背包满了再提示

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