» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

ps2生化危机4

posted by wap, platform: Android
我还是喜欢解谜为主战斗为辅的生化233

为什么qte的时候圆圈不能代替方块了

本帖最后由 道克斯 于 2025-4-17 21:55 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @urtoys  于 2025-4-9 11:14 发表
以前没注意过这个问题,是不是打高清mod的bug?

还有就是看看是不是城主场景中弩手reload的声音?
玩的ps2版,没有什么mod
就是脚步声,每一步都有,走路跑步转圈的音量音色都差不多,不太合理



TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @gaojia005  于 2025-4-9 11:11 发表
最近练速通,进村后站在屋顶上的第二个收雷总是扔不准,头疼。
手榴弹没有投掷辅助线确实不好扔


TOP

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @bazinga  于 2025-4-9 15:54 发表
20年前的游戏,楼主现在才玩,还给出高评价,足见老生4水准之高
除了有点反人类的qte之外几乎没有缺点
我想神秘海域最后生还者等后面一些高品质游戏的设计都应该有受到生4的启发
生化初代也是神作,三上真司确实是鬼才,这两部作品对游戏界的影响太大了

TOP

posted by wap, platform: MAC OS X
又通了一遍,拿无限火箭筒开路挺爽
qte这个第二遍玩好一些,但是第一遍玩绝对会让人郁闷,突然出现然后反应时间给得还很短,有一些按慢了还是即死的,当年玩维罗妮卡也是卡在石头机关那里没有继续玩
另外顶楼说的脚步声,只是在古城地图的个别房间里有这个情况,问题不大,但确实算是个小瑕疵

TOP

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @昵称无效  于 2025-4-15 22:07 发表
re4的qte必须死,不能平移不能跳也是个缺点
不能平移和高速后退确实是个小缺陷,战斗跑位的时候显得有些傻
不过不能跳在我看来是个优点,这游戏没有跌落受伤和死亡是个很好的设定

好游戏原则应该就是“必要的操作不能少,不必要的操作不乱加”
生化4这游戏神就神在了极强的自律性上,是一个典型的披着美式游戏外衣的日式游戏
不知道当年开发NGC版本时任天堂有没有参与监修

TOP

posted by wap, platform: Android
推摇杆默认就是跑动比较好,然后目前的跑动键用来平移和快速转身
4代视角改了,但还是没脱离前三作的固定视角移动方式,有些可惜
还有就是切换武器太笨拙了,手榴弹扔完应该自动切换回之前装备的枪

老生化绝对有改进空间,不知道重制版怎么设计的

本帖最后由 道克斯 于 2025-4-17 10:33 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @昵称无效  于 2025-4-15 22:07 发表
re4的qte必须死,不能平移不能跳也是个缺点
因为操作还是老生化的框架,所以战斗没法在动作上做文章,只能玩qte了,比如ada篇的boss战,真的挺可惜

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @道克斯  于 2025-4-17 10:05 发表
推摇杆默认就是跑动比较好,然后目前的跑动键用来平移和快速转身
4代视角改了,但还是没脱离前三作的固定视角移动方式,有些可惜
还有就是切换武器太笨拙了,手榴弹扔完应该自动切换回之前装备的枪

老生化绝对有改进空间,不知道重制版怎么设计的

本帖最后由 道克斯 于 2025417 10:33 通过手机版编辑
捡东西的确认选项纯粹多余,应该直接捡就是了,放不下再出提示
还有按暂停切枪也是,太繁琐拖节奏
老生化换武器不频繁,战斗也不多,所以偶尔按暂停问题不大,但是4代改成动作枪战游戏了还保留这个“糟粕”实在是欠考虑
外加没有平移、快速后退,狭窄的视野,高难度下战斗真难受
纯背版子游戏,早二十年可能有耐心研究,现在是真没心情练了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博