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ps2生化危机4

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我还是喜欢解谜为主战斗为辅的生化233

为什么qte的时候圆圈不能代替方块了

本帖最后由 道克斯 于 2025-4-17 21:55 通过手机版编辑


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最近练速通,进村后站在屋顶上的第二个收雷总是扔不准,头疼。



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以前没注意过这个问题,是不是打高清mod的bug?

还有就是看看是不是城主场景中弩手reload的声音?


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原帖由 @urtoys  于 2025-4-9 11:14 发表
以前没注意过这个问题,是不是打高清mod的bug?

还有就是看看是不是城主场景中弩手reload的声音?
玩的ps2版,没有什么mod
就是脚步声,每一步都有,走路跑步转圈的音量音色都差不多,不太合理

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原帖由 @gaojia005  于 2025-4-9 11:11 发表
最近练速通,进村后站在屋顶上的第二个收雷总是扔不准,头疼。
手榴弹没有投掷辅助线确实不好扔

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老生4只要不是故意往没怪的方位扔手榴弹,战斗空间那么小,爆炸有效范围那么大,要扔空弹还是有点难的。

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20年前的游戏,楼主现在才玩,还给出高评价,足见老生4水准之高

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原帖由 @bazinga  于 2025-4-9 15:54 发表
20年前的游戏,楼主现在才玩,还给出高评价,足见老生4水准之高
除了有点反人类的qte之外几乎没有缺点
我想神秘海域最后生还者等后面一些高品质游戏的设计都应该有受到生4的启发
生化初代也是神作,三上真司确实是鬼才,这两部作品对游戏界的影响太大了

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原帖由 @无毛之胸  于 2025-4-9 13:56 发表
老生4只要不是故意往没怪的方位扔手榴弹,战斗空间那么小,爆炸有效范围那么大,要扔空弹还是有点难的。
哥,是练速通,进村后直接跑进散弹枪小屋触发电锯剧情,然后从小窗口扔出第一颗手雷炸死多个屋外的敌人,这时会直接出现村民增增援动画,立即上二楼,拿散弹枪和手雷。然后轰倒窗外屋檐上的两个村民,翻窗出去,立马朝天扔出第二个手雷。理想状态是让这个雷越过屋顶沿抛物线落在散弹枪小屋的门口,炸死第二波敌人,这样就直接触发剧情通过村庄了。

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原帖由 @道克斯  于 2025-4-9 16:37 发表
除了有点反人类的qte之外几乎没有缺点
我想神秘海域最后生还者等后面一些高品质游戏的设计都应该有受到生4的启发
生化初代也是神作,三上真司确实是鬼才,这两部作品对游戏界的影响太大了
当年玩的时候也没觉得QTE有什么反人类,就是专家难度按键容错率严格了点

如果你玩ps2版余兴未尽,建议把美日欧三个版都体验一下,欧版难度最大,美版子弹多最爽,不过美版可以玩NGC的,最有传奇色彩的版本,必须体验

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又通了一遍,拿无限火箭筒开路挺爽
qte这个第二遍玩好一些,但是第一遍玩绝对会让人郁闷,突然出现然后反应时间给得还很短,有一些按慢了还是即死的,当年玩维罗妮卡也是卡在石头机关那里没有继续玩
另外顶楼说的脚步声,只是在古城地图的个别房间里有这个情况,问题不大,但确实算是个小瑕疵

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re4的qte必须死,不能平移不能跳也是个缺点

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三上的审美品味很高,所以他的作品都沾了光,非常乐趣耐玩

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原帖由 @昵称无效  于 2025-4-15 22:07 发表
re4的qte必须死,不能平移不能跳也是个缺点
不能平移和高速后退确实是个小缺陷,战斗跑位的时候显得有些傻
不过不能跳在我看来是个优点,这游戏没有跌落受伤和死亡是个很好的设定

好游戏原则应该就是“必要的操作不能少,不必要的操作不乱加”
生化4这游戏神就神在了极强的自律性上,是一个典型的披着美式游戏外衣的日式游戏
不知道当年开发NGC版本时任天堂有没有参与监修

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推摇杆默认就是跑动比较好,然后目前的跑动键用来平移和快速转身
4代视角改了,但还是没脱离前三作的固定视角移动方式,有些可惜
还有就是切换武器太笨拙了,手榴弹扔完应该自动切换回之前装备的枪

老生化绝对有改进空间,不知道重制版怎么设计的

本帖最后由 道克斯 于 2025-4-17 10:33 通过手机版编辑

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