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请问当时世嘉是怎么死的?

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索尼吹逼7500万多边形是压垮DC的最后一根稻草


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  • wlx9897 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2018-4-14 09:59

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DC1998年面世,PS2直到2000年才出来。NGC2001年就更晚了。
相隔一年半时间,且有两次圣诞商战机会。
当时dc这边已经有维罗尼卡这种佳作加盟,玩法上划时代的莎木在日本遇冷但欧美方面受到好评(除了读盘频繁,基本接近现今的开放世界游戏),除了莎木,世嘉第一方的SonicA1+2,PSO,JSR都是神作级别的。DC最初铺货很顺利,第三方开始蠢蠢欲动,很多制作人向DC抛绣球。

这个时候ps2抛出7500万多边形的旷世指标,要知道DC tm的只有500万多边形,ps2 cg级别的demo一下抓住所有注重机能的玩家眼球,让人对ps2想入非非。

但实际ps2机能如何呢?反正1200万多边形的NGC在画面表现上完爆7500万的PS2。

但是不管怎么说,在当时这7500万的多边形让DC销售失速,让卡婊拿到诨号,也让世嘉失去了信心。
世嘉内部管理本来就混乱,街机党地位比家用机高,此番之后DC在社内的支持率也开始下降,不同的声音放出来后,DC的处境越发难堪,基本就靠sonicteam自己撑,到最后AM2的顶级游戏VF都懒得移植了。

总结:
世嘉体量有限难以兼顾街机和家用机,管理混乱内耗严重。
索尼吹逼证据确凿,无奈成王败寇,史上最强主机佳作辈出,此时谁还在意7500万多边形呢?只不过吹逼实属索尼基因带着,到2005杀戮地带事件只不过是故技重施,但对手不再是世嘉这个弱鸡,光环杀手即时演算成为E3最大笑话之一,商界鸡贼舍索其谁?

本帖最后由 耶稣复临 于 2018-4-13 20:59 通过手机版编辑



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  • 任天鼠 激骚 +1 恭喜发财 2018-4-14 15:43
  • zxsoft 激骚 +1 精品文章 2018-4-14 15:34

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引用:
原帖由 @pcsx2  于 2018-4-13 21:24 发表
dc上的索尼克大冒险2,街头涂鸦,疯狂出租车2,斑鸠之类的确实好玩,莎木让人眼前一亮,当年感觉这游戏太牛逼了,完全就是虚拟现实啊,那时候特别想把每个场景都跑过来。太空频道5是太另类了。游戏有意思,但是难度太变态,如果游戏是初音未来这种玩法没准就能火了。rpg永恒的阿卡迪亚也给人的感觉非常好。但是总的来说游戏阵容太弱,ps2的游戏阵容太可怕,让所有的游戏在此集结真不是吹得
讲阵容也得考虑一下时间啊
DC上莎木,索尼克,刀魂,维罗尼卡,疯的,PSO,格二,涂鸦,都是什么时候出的?

PS2头年除了一个鬼武者很长时间连个大作都没有。记得GC出来的时候有百万大乱斗的时候,ps2软件阵容还没崛起呢。至于FF10,无双的兴起,DQ8,都是DC出来N年后的事了。


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引用:
原帖由 aweiwei 于 2018-4-18 13:27 发表
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说起来,DC上没有什么可以稍微长一点耗费时间的游戏,都是短平快的街机风格。

但DC的机能还是不错的,起码锯齿和马赛克真的见不到了,缺点就是没有硬件光源(后来的PSO明显能看出P ...
我记得莎木是有"点光源"的

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