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原帖由 @耶稣复临 于 2018-4-13 20:49 发表 DC1998年面世,PS2直到2000年才出来。NGC2001年就更晚了。 相隔一年半时间,且有两次圣诞商战机会。 当时dc这边已经有维罗尼卡这种佳作加盟,玩法上划时代的莎木在日本遇冷但欧美方面受到好评(除了读盘频繁,基本接近现今的开放世界游戏),除了莎木,世嘉第一方的SonicA1+2,PSO,JSR都是神作级别的。DC最初铺货很顺利,第三方开始蠢蠢欲动,很多制作人向DC抛绣球。 这个时候ps2抛出7500万多边形的旷世指标,要知道DC tm的只有500万多边形,ps2 cg级别的demo一下抓住所有注重机能的玩家眼球,让人对ps2想入非非。 但实际ps2机能如何呢?反正1200万多边形的NGC在画面表现上完爆7500万的PS2。 但是不管怎么说,在当时这7500万的多边形让DC销售失速,让卡婊拿到诨号,也让世嘉失去了信心。 世嘉内部管理本来就混乱,街机党地位比家用机高,此番之后DC在社内的支持率也开始下降,不同的声音放出来后,DC的处境越发难堪,基本就靠sonicteam自己撑,到最后AM2的顶级游戏VF都懒得移植了。 本帖最后由 耶稣复临 于 2018413 20:52 通过手机版编辑
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