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[业评] 通了明末,个人最遗憾之处。

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刷子游戏的底层机制就不一样了,
本质上其实还缺一个血源的迷宫,可能是开发时间还不够
DLC里加上即可。


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原帖由 @xfry  于 2025-8-5 14:04 发表
匹诺曹的初版难度太高,很多Boss我都打了几十次

明末的初版难度太低,基本都是四五次左右就过了
我觉得boss比匹诺曹难
大斧
黄嫣打了7个小时,方打了五个多小时,都是几十次



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原帖由 @沉睡城市  于 2025-8-5 14:34 发表
每个BOSS都有轮椅武器解法,卡关你也不肯转思路或武器?
不喜欢都轮椅,一周目用斧子,二周目打算枪和长剑


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引用:
原帖由 @xfry  于 2025-8-5 22:39 发表
夜夫人黄嫣?7小时???
喷了,斧头没点怒斩吧
黄嫣用斧头用不到怒斩的
最后是摸清起手动作反复绕背击破过的

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原帖由 @freefreeek  于 2025-8-6 08:57 发表
刚到红岚
明末的boss设计偏向于法环后期和法环dlc,boss机动性太高,招式间歇太少
我自己用的飞鸣斧+单手剑,平时用大斧,但打boss斧头太容易miss,经常boss一轮猛攻后我一斧子挥出去,boss已经在五米开外,而且boss大多霸体受击反馈差甚至没有反馈,就之前有人提到的各打各的,所以打boss我都索性单持单手剑拿法术过,加上懒得每次打boss都洗点,耗时都比较长,整体游戏体验里boss战是比较差的一项
魂系boss战我更喜欢魂3的黑龙无名修女,以及大多数血源和之狼的战斗,攻防节奏清晰,虽然boss强度高但通过不断试错最后都能变成音游,掌握节奏就能过关。特别不喜欢法环dlc的boss设计,boss全都变成了疯狗,满场疯跑,离再远也瞬间冲到跟前,交互极差
虽然明末boss战有完美闪避攒虚羽的设定,但boss连招太多意味着完美闪避失败频率也高
也可能是年纪大了,到现在还没彻底掌握战斗系统……囧
红岚飞鸣斧点出怒斩可以将对方正面斩飞的,然后上前补刀。闪避攒羽毛也很宽松。

明末boss的打法很多,各种武器都有各自的方法,也是乐趣

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