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[业评] 通了明末,个人最遗憾之处。

战斗爽的感觉有,但量太少,对我个人而言简直半饱都不够。
单就明末的女主角暖暖和战斗系统而言,已经满足了我玩上很长时间的基础,但现实就是我通了一周目后,却没多少多周目的动力了。
魂系最大乐趣之一的探险感,在一周目全力舔图后差不多算是享受完了,能让我撑更多游戏时间的点只能是战斗爽(加女主性感好看),但明末的非BOSS敌人种类太少,战斗难度也较低,稍微熟悉一点就能无脑切菜,觉得小兵韧狗难度高的,只能说对主角性能太不熟悉了。
BOSS量也少,而且设计有些割裂,不用轮椅的话,不少设置不太合理需要调整,用轮椅的话又过于无脑。
最遗憾的就是这个游戏从底层设计就不是个偏向战斗爽的设计,而是传统魂式设计,注重探险感和完成感,地图设计主要服务于探索,而不是充实管饱的战斗,对于老夏来说,可能这就是他想做的魂式游戏,但对于我这种仁批来说,简直就是你挠到我痒处了,让我勃起了,让我爽了一番前戏然后就跑路了。
BOSS不能随意重复挑战,没得量大有趣的敌兵种类,没得重复战斗的奖励系统设计,没得管饱的末期玩法和内容,你特么单设计出这么一个战斗爽的系统是为了啥?让玩家有很多轮椅方便通关吗?这种纯魂式游戏的多周目,我个人实在缺乏动力。
对于战斗系统好玩的ARPG来说,我个人觉得搭配刷子内容是很有必要的,能在享受战斗同时也有收获感,当然,刷的内容得设计得有趣才行,我特么简直有一大堆好玩的刷的点子,可惜没门路贡献,只能被动的等待适合自己的游戏。唉。


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  • xfry 激骚 +1 我很赞同 2025-8-5 13:59

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刷子游戏的底层机制就不一样了,
本质上其实还缺一个血源的迷宫,可能是开发时间还不够
DLC里加上即可。



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轮椅过于无脑,深表认同,红岚初见就过了,招都没看清,感觉就是想讨好轻度玩家


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匹诺曹的初版难度太高,很多Boss我都打了几十次

明末的初版难度太低,基本都是四五次左右就过了

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战斗我不是很满意,对于我这种手残党就是轮椅轻松过不轮椅啥都过不去。没有绕行闪避我一个boss估计都打不过。有了绕行闪避乱七八糟瞎打死几次就过了,它配合啥都行。还不如黑猴一招一式打呢。
地图探索好评,步步惊心魂味十足。
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  • xfry 激骚 +1 我很赞同 2025-8-5 22:40

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引用:
原帖由 @xfry  于 2025-8-5 14:04 发表
匹诺曹的初版难度太高,很多Boss我都打了几十次

明末的初版难度太低,基本都是四五次左右就过了
我觉得boss比匹诺曹难
大斧
黄嫣打了7个小时,方打了五个多小时,都是几十次

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咋那么久 我两个都是大斧过的,不过黄嫣好像是用初始的长柄斧,那个力斩会让boss有个短暂的硬直,而且这个出招快,打这个boss挺有用的,然后新娘是装的两柄斧头,长柄+飞鸣,主要是飞鸣攒羽毛有点慢,遇上动作快的不好攒羽毛,按住长柄斧的格挡平a可以直接第三招起手,这招还有抗衡效果,两下羽毛就有了然后瞬息技接飞鸣就可以连上了,比直接用飞鸣简单很多。

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引用:
原帖由 武松 于 2025-8-5 14:14 发表
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我觉得boss比匹诺曹难
大斧
黄嫣打了7个小时,方打了五个多小时,都是几十次
每个BOSS都有轮椅武器解法,卡关你也不肯转思路或武器?

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用轮椅没意思,我都是长刀通关,艾能奇都能死个十几次的,就新娘用了双刀,然后再也没用了。

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引用:
原帖由 @沉睡城市  于 2025-8-5 14:34 发表
每个BOSS都有轮椅武器解法,卡关你也不肯转思路或武器?
不喜欢都轮椅,一周目用斧子,二周目打算枪和长剑

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你这比喻真是骚~

估计后续会有boss rush模式。就跟只狼一样后续更新上去。

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双刀太无脑了,很影响体验

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boss确实太少了,哪怕弄点精英把模型拉大点加个血条也行啊,我的长枪这么厉害没东西戳你说多难受,233

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boss设计不太行,包括美术和交互,
全程用长刀,人型boss还过得去,至少有交互,打过了也有成就感,大体型boss印象中没一个设计优秀的

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控制台有boss可以召出来 还能拿奖励

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