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[新闻] SEGA 一亏损就是524亿日圆,没有索马怎么活

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原帖由 262674 于 2008-5-13 20:43 发表

500万马索才赚50亿日元

1亿美刀(未含广告费)gta要卖多少才回本?
马索和Fifa, Madden属于一类游戏,销量保证是体育授权,不过授权费也很贵.再加上使用马里奥,所以马索利润不能和普通游戏比.

当然,是不是50亿那另说.


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引用:
原帖由 262674 于 2008-5-13 20:58 发表
想请教下

一般来说,发行商卖一只游戏在扣除权利金、批发节扣、税金开支后能赚多少?

记得以前有人说过大概就10-20美刀
具体游戏具体分析。首先Wii游戏零售价格比360/PS3低10美元,权利金不好说,奥运授权要占一大部分。

所以,马索是赚钱的,但是不像其他游戏赚的那么多。



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引用:
原帖由 kenhirai 于 2008-5-13 21:08 发表

不过wii的开发费用也比360/ps3低一些吧...
对于体育类游戏来说,授权是大头。


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SEGA也就这个样子了,近期不会有太大起色了。

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引用:
原帖由 262674 于 2008-5-13 21:19 发表

普遍Wii游戏零售价格比360/PS3低10美元,但貌似比ps2游戏高!

如果“奥运授权”已经占一大部,连500万马索都不像其他游戏赚的那么多的话。

那么,以前的奥运游戏岂不亏死?还有另两个ps3、360版的“奥运游戏 ...
这种体育游戏一般都是多平台的,和Fifa/Madden累死。

上一次官方奥运授权的游戏是什么来着?

Wii游戏价格比PS2贵吗?

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引用:
原帖由 nosmoking 于 2008-5-13 21:23 发表
世嘉就是那站错队伍的典型,上时代顶微软,这个世代顶索尼
这一次也不能算是站错队,挺索尼和任天堂也是无奈的选择

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-5-13 22:38 发表

说实话,现在SEGA能赚钱的家用机游戏只剩下SONIC了,而且SEGA能在全球过百万的作品也就剩下这个了,更滑稽的是现在SEGA能够百万的作品全部是在任天堂主机上实现的.
没有奥运授权,马里奥加盟的索尼克游戏销量是多少?

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引用:
原帖由 senna 于 2008-5-13 22:45 发表


如果我没记错的话,几款索尼克全球都接近百万了!!!
是吗?

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http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b2efe7a010006rd.html

次世代游戏开发成本和盈利分析 (2006-12-23 13:49:00) [编辑][删除]
   分类:神的预言

PS3/X360游戏建议零售价格通常为60美元,其中:

零售渠道成本为12美元。目前大多数游戏批发价格为48美元。(注:EA的批发价格为45美元)

主机商权利金为7美元。权利金根据游戏商地位和是否独占会上下进行调整。

光盘生产成本和包装费用为3美元。蓝光成本会更高。

发行商利润为1美元。

渠道商费用为1美元。

以上各项的比率相对固定。游戏其他成本和费用还包括:

艺术设计

编程和引擎

市场宣传

开发硬件

企业成本,包括市场分析和管理费用

版权费用。适用于涉及体育联赛授权(如Fifa/NFL),电影改编(如指环王/蜘蛛侠),动漫人物(如火影忍者/七龙珠)等游戏。

NBGI社长高须武男表示开发一款PS3游戏如果要想赢利的话就要卖到50万份以上。开发一款高清晰的PS3游戏需要花费大约十亿日元(860万美元),这是Wii的一倍以上。而为了确保赢利,他们就必须在全球市场上至少销售50万份,那样才能确保在PS3上取得利润。

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引用:
原帖由 262674 于 2008-5-14 08:59 发表

不可能吧

Grand Theft Auto IV
by Rockstar Games
Platform:   Xbox 360
Price: $59.99
66 used & n ...
用金山词霸查查used是什么意思。

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