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银河飞将
原帖由 卖哥 于 2008-5-13 19:56 发表 500万马索一套赚1000也就补50亿…… 跟这亏起来也只是小补了
原帖由 262674 于 2008-5-13 20:43 发表 500万马索才赚50亿日元 1亿美刀(未含广告费)gta要卖多少才回本?
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原帖由 262674 于 2008-5-13 20:58 发表 想请教下 一般来说,发行商卖一只游戏在扣除权利金、批发节扣、税金开支后能赚多少? 记得以前有人说过大概就10-20美刀
原帖由 lionheart007 于 2008-5-13 21:02 发表 SEGA去年跟任天堂跟得很紧啊,结果赶上ds崩盘,全军覆没,几个Wii游戏也惨不忍睹。 看看财报,简直应有此报啊 腆着脸求任天堂合作的马索虽然游戏素质惨不忍睹,但销量还不错,还是游戏还是任天堂发行的,大头让 ...
看看如龙3,再想想去年的忌火起草,以及接下来的女武神,原来不知不觉SEGA已经在PS3上出了3个独占游戏,其坚决挺PS3的倾向比较明显 现在就算日商里如此坚决的挺PS3的也已经不多了,355都跨了 回想当年SS和PS,DC和PS2也是打得昏天黑地,双方FANS的骂战激烈程度一点不比现在的软索之争逊色;在看看现在SEGA对PS3的力挺,我不禁感叹世事无常,没有永远的敌人,只有永远的利益这句话的确是至理名言. 作为一个索饭,我现在很感谢SEGA在PS3现在这样比较困难的时刻能够做出如此的支持. 倒是被大家一致指责的CAPCOM,我倒是并不认为它有多让人意外,既然当年PS2全盛之时该社居然做出把BIO4给NGC独占的惊人之举,那么现在撤掉PS3版的MH3也就不那么出人意料了; 其实现在最让我吃惊的,是NAMCO. PS时代以来NAMCO一直都是SONY的坚定战友,其旗下的RR,铁拳,传说,刀魂,AC都在PS系主机上大放光彩.可是现在,AC6没PS3的份,从现在的情况看,次时代第一款传说居然也有可能没PS3的份,不禁让我再次感叹:世界上不但没有永远的敌人,也没有永远的朋友,有的只是永远的利益. 作为一个索饭,我只有一句话送给NAMCO:你TM真有种
混世魔头
原帖由 战神blog 于 2008-5-13 21:03 发表 具体游戏具体分析。首先Wii游戏零售价格比360/PS3低10美元,权利金不好说,奥运授权要占一大部分。 所以,马索是赚钱的,但是不像其他游戏赚的那么多。
原帖由 战神blog 于 2008-5-13 20:50 发表 马索和Fifa, Madden属于一类游戏,销量保证是体育授权,不过授权费也很贵.再加上使用马里奥,所以马索利润不能和普通游戏比. 当然,是不是50亿那另说.
原帖由 kenhirai 于 2008-5-13 21:08 发表 不过wii的开发费用也比360/ps3低一些吧...