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[其他] 有没有游戏的支线任务设计能超越博德之门 2 的游戏?

BG2的支线属于那种:日,居然要花这么多钱,我先想想别的招 —— 哎,赚钱好麻烦,这个鱼能互动么?来点一下 —— (过去了四个小时)牛逼,支线都这么牛逼,哎,我还要去做主线 —— 咦,卧槽,这样也行(找到了过主线的办法)

说真的当年上大学还没见识,游戏体验的确深刻。


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引用:
原帖由 武松 于 2025-4-23 16:26 发表
posted by wap, platform: Chrome
3代的地图一般,白开水任务比较多。
同样的underdark,2代的神秘感和探索区域就比3代高很多。

支线任务,出地牢的第一个马戏团任务开始,到延续整个中期的工会战争,天外飞球, ...
完全同意



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