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[其他] 有没有游戏的支线任务设计能超越博德之门 2 的游戏?

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二代的支线任务设计很棒:1.各种超级装备要通过支线任务才能获取。2.支线任务和主线任务会交织在一起,做支线有助于理解整个剧情。3.支线任务设计很赞,能充分利用 dnd 的规则,不懂打法根本过不了关。


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巫师3和2077的支线水准也不错



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原帖由 @资深小白  于 2025-4-21 16:28 发表
巫师3和2077的支线水准也不错
巫师1的支线任务设计比3好


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玩巫师1觉得过了一段生命。
和1比巫师3还是罐头感。

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辐射新维加斯

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博德之门3的网状叙事已经比2牛逼了,关卡设计也不弱,你要说哪比不上我觉得主要是人物构筑和战斗,差远了

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引用:
原帖由 @celegorm  于 2025-4-21 17:52 发表
博德之门3的网状叙事已经比2牛逼了,关卡设计也不弱,你要说哪比不上我觉得主要是人物构筑和战斗,差远了
3的支线数量不错,下限也高,但支线的平均上限不如BG2,BG2每一个主要支线都很完美,包括奖励

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新维加斯其实派系任务应该算主线,它有一个交叉式的主线结构。
其实我觉得正义之怒、龙腾1、永恒之柱1都是不输博德之门2的作品,短一点的,无冬1、2的DLC也都是匹敌的杰作。

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异域镇魂曲

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没玩过辐射?

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引用:
原帖由 @3wa  于 2025-4-21 23:47 发表
没玩过辐射?
辐射支线综合来说不如博德2,传统辐射任务设计上的优点的几乎每个任务都有多解。

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博得2很好很好

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新维加斯的任务设计在我玩过的游戏里断层领先,以至于泥潭吹爆的巫师三在我看一直是不入流的烂货,可以说除了诚意没有啥东西

当然就像卖哥说的,新维加斯也可以认为没有支线,绝大多数任务最终都会回归主线,但我只能理解为这是更高级的支线。

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只玩过3。2不是上世纪末的上古游戏吗?说的我有点跃跃欲试了

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引用:
原帖由 @流风  于 2025-4-22 07:31 发表
博得2很好很好
监察者堡垒和一个女性队友城堡被巨魔占领的任务是我玩过最好玩的地下城任务。最牛逼的是巨魔占领城堡这个人物得到的3头+3链枷在检查者堡垒可以找到配件变成+5,boss更是所以主线支线中最强的。

本帖最后由 zxcv0467 于 2025-4-22 09:53 通过手机版编辑

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