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忍龙123受欢迎程度是不是2>1>3
solbadguy
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发表于 2025-10-18 02:29
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1黑:屏幕大部分时候不超过3个敌人,玩起来是格斗游戏的见招拆招和打差合,节奏慢,如果只是要通关很简单,有很多方法可以赖过去。超忍难度也不算太难。
2:亡命之徒,节奏非常快,和1完全不一样的感受,当成2个完全不同的游戏比较好。也有很多赖招但是也很难,因为敌人更赖。没有体验类似的游戏,硬说有就是352最高难度的弓箭手。
3E:节奏很拖沓,手感明显变重。小兵血高防高回避高,打怪犹如抓泥鳅,浑身不得劲。但是小兵ai又很低故意放水让你蓄力。霞完成度较高,投技对人无敌。绫音差些。可玩性跟前面2个不能比,但是单独拿出来当新act玩其实是及格线以上的,看你跟谁比了。
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发表于 2025-10-20 15:50
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就目前公布的视频看来,几乎可以肯定4做得比3E好,而且极 有 可 能 能达到2无印的爽快度——因为隼龙性能无比强劲,在我的认知里能排到act主角性能天梯里的第二名,第一名是鬼泣维吉尔。因为加入了弹刀和闪华破防,理论上来说如果玩家操作不失误,可以无限压制所有敌人,包括boss。永远不用进入立回阶段,永远是你的攻击回合。
只是我担心这么改,是不是过了?平衡性真的大丈夫?有没有必要让忍龙的主角性能有鬼泣魔女这么高?
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