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NVIDIA RTX实时渲染证明阿波罗登月的真实性
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发表于 2018-10-16 10:05
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http://games.sina.com.cn/wm/2018-10-14/doc-ihmhafir5433878.shtml
2018-10-14 14:21:28 来源:新浪游戏
或许有人还记得,NVIDIA曾在几年前准备过一个阿波罗十一号登月的技术演示,基于当时的VXGI(立体像素全局光照)技术,那个时候Maxwell架构还没推出。
现在GeForce RTX显卡带来了最先进的实时光线追踪技术,于是NVIDIA决定重建这个阿贝罗十一号登月场景。上周,NVIDIA CEO黄仁勋在德国慕尼黑的GTC发布会上展示了这段技术演示。之前我们给大家展示了截图,今天带来的是演示视频片段。
老黄同志表示:
“这就是NVIDIA RTX光线追踪技术的实力。使用这种渲染技术,我们可以模拟光线的物理特性,渲染出的图像将符合真实的画面效果。”
目前这段技术演示只有视频,希望NVIDIA可以放出技术演示的执行文件,让GeForce RTX显卡用户在等待最新大作的时间里可以通过这款技术演示抢先体验RTX的震撼效果。
“使再现这个伟大的时刻并打造震撼的真实感,让我们再次确认了早些时候的结论:这些照片看上去真的就像是在月球上拍摄的。”
“我们的图灵架构让我们的技术团队把这段演示变为现实,计算机可以从屏幕上追踪一束光线的路径,并计算物体表面的反射,实时运算并打造真实的反射、阴影、环境光遮蔽、全局光照等视觉现象。在RTX技术问世之前,只有依赖特效渲染计算机农场进行数周甚至数月的运算,才能达到这样的效果。”
“技术演示的开发团队利用了四年前留下的基础,当时他们收集了一切细节信息,充分理解了这个标志性的场景。他们研究了月球车的铆钉,确认了月表尘埃的属性,测量了宇航服材质的反光性。”
“为了更新原版技术演示,NVIDIA的工程师们使用虚幻引擎4重建了阿波罗十一号登月的场景,他们模拟了太阳的光照从登月舱后面照射过来,反射在月球表面和阿姆斯特朗的宇航服上,并投射在第二个出舱的奥尔德林身上。”
“这些光线追踪运算在我们上一个演示的基础之上更上一层楼,同时也确认了我们四年前的发现。登月照片中,宇航员身上的光来自太阳光的反射——而不是摄影棚打的光。这就是光线的正常物理效果。”
所以,图像技术的发展意外地证明了阿波罗十一号登月的真实性,那些怀疑阿波罗十一号登月是惊天骗局的一方需要再加把劲了。
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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