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[电脑] NVIDIA RTX实时渲染证明阿波罗登月的真实性

http://games.sina.com.cn/wm/2018-10-14/doc-ihmhafir5433878.shtml

2018-10-14 14:21:28   来源:新浪游戏
或许有人还记得,NVIDIA曾在几年前准备过一个阿波罗十一号登月的技术演示,基于当时的VXGI(立体像素全局光照)技术,那个时候Maxwell架构还没推出。



现在GeForce RTX显卡带来了最先进的实时光线追踪技术,于是NVIDIA决定重建这个阿贝罗十一号登月场景。上周,NVIDIA CEO黄仁勋在德国慕尼黑的GTC发布会上展示了这段技术演示。之前我们给大家展示了截图,今天带来的是演示视频片段。

老黄同志表示:

“这就是NVIDIA RTX光线追踪技术的实力。使用这种渲染技术,我们可以模拟光线的物理特性,渲染出的图像将符合真实的画面效果。”

目前这段技术演示只有视频,希望NVIDIA可以放出技术演示的执行文件,让GeForce RTX显卡用户在等待最新大作的时间里可以通过这款技术演示抢先体验RTX的震撼效果。

“使再现这个伟大的时刻并打造震撼的真实感,让我们再次确认了早些时候的结论:这些照片看上去真的就像是在月球上拍摄的。”



“我们的图灵架构让我们的技术团队把这段演示变为现实,计算机可以从屏幕上追踪一束光线的路径,并计算物体表面的反射,实时运算并打造真实的反射、阴影、环境光遮蔽、全局光照等视觉现象。在RTX技术问世之前,只有依赖特效渲染计算机农场进行数周甚至数月的运算,才能达到这样的效果。”

“技术演示的开发团队利用了四年前留下的基础,当时他们收集了一切细节信息,充分理解了这个标志性的场景。他们研究了月球车的铆钉,确认了月表尘埃的属性,测量了宇航服材质的反光性。”



“为了更新原版技术演示,NVIDIA的工程师们使用虚幻引擎4重建了阿波罗十一号登月的场景,他们模拟了太阳的光照从登月舱后面照射过来,反射在月球表面和阿姆斯特朗的宇航服上,并投射在第二个出舱的奥尔德林身上。”

“这些光线追踪运算在我们上一个演示的基础之上更上一层楼,同时也确认了我们四年前的发现。登月照片中,宇航员身上的光来自太阳光的反射——而不是摄影棚打的光。这就是光线的正常物理效果。”

所以,图像技术的发展意外地证明了阿波罗十一号登月的真实性,那些怀疑阿波罗十一号登月是惊天骗局的一方需要再加把劲了。

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。


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https://www.youtube.com/watch?v= ... youtu.be&t=1344
昨天看的GTC Keynote视频上讲的,挺有意思



本帖最近评分记录
  • beterhans 激骚 +1 恭喜发财 2018-10-16 12:34

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厉害了,安心等光追完美了


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posted by wap, platform: 小米
mark~回家研究

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NASA登月电脑特效实锤了!

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登月的真实性还用得着老黄来证明?

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震惊,老黄光追算法来自几十年前NASA算法。
登月造假实锤。

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登月那玩儿就是美帝的举国体制,很可怕的。一艘航母就那样发射到太空去,听个响……再发射一艘航母……最后自己都怕了……太TM贵了……-_-||

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震惊!几十年前'的NASA就有RTX显卡!!老黄还有多少牙膏??!

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然而只能处理镜面的光线追踪

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惊了,模拟月球

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引用:
原帖由 cloudian 于 2018-10-16 19:29 发表
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登月那玩儿就是美帝的举国体制,很可怕的。一艘航母就那样发射到太空去,听个响……再发射一艘航母……最后自己都怕了……太TM贵了……-_-||
不过也算把苏联拖死了

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