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MGS4太强了,活用虚拟内存?
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发表于 2008-6-25 23:21
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其實mgs 4那麼頻繁讀取,揭露了主機內存不足的毛病
Act 3 機車逃亡追逐戰沒多久也讀...實在有些傷了帶入感
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发表于 2008-6-25 23:50
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引用:
原帖由
比卡丘
于 2008-6-25 23:39 发表
以后有补丁要是能让MGS4多占硬盘也无所谓就好了,固定在4.6G拘谨啊,给此游戏预留20G也行啊
可能避免章節前安裝,但場景沒走多大範圍就要讀的毛病可能還是改不了
內存問題吧。不清空大部分,放不下下一段的內容
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发表于 2008-6-26 00:12
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只能說小島秀夫設計出來的遊戲程式在MGS 4中凸顯了內存不足以在追逐戰不用多次讀取的現象.
那麼長的追逐戰讀個兩三次還可以,每一小段就來讀,只能說內存占用量太大以至於不夠放得分次玩
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发表于 2008-6-26 00:15
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過場動畫還可以算是NEXT-GEN了,當然少了電影化的鏡頭感與景深,評價也許不一樣。:D
求的是一個氣氛與代入感,像是act 3 終盤Ocelot 那段畫面明顯不如Act 1(ACT3 Gameplay的畫面也是不算好的),高潮還是帶出來啦
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发表于 2008-6-26 02:41
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我覺得Act 3 的東歐街道整體打上了很重的暗黃光照,但是在建築物上的貼圖紋理上我並不覺得比Act 1的中東有顯著增進。
這份強烈的光暈甚至讓這一張畫面輸出看起來更為模糊,對上full HD 一看也就不覺得比Act 1好了,主要是清晰度的問題。
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