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[其他] MGS4太强了,活用虚拟内存?

act1和act2各存了个记录,act2 gameover后读取act1记录,居然要安装,而在act1 gameover后读取act2记录,也要安装2分钟。
MGS4创造了一个记录,游戏主机史上安装的纪录,也就是说如果分别想看从act1到act5的过场要安装5次,任何一次跨act的回档都要安装。
太强悍了,难道真的活用了硬盘作为虚拟内存或缓存,每次得清空重来?
欢迎大家踊跃讨论。


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这个十分好理解,XBOX的硬盘就是这样,如果没有硬盘,光环2开始一下游戏可能要读取一天




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TIANXIANBAOBAO的回答总是让我佩服


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宝宝的发帖总是那么犀利
宝宝的回帖总是那么特别

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为玩家的硬盘着想啊!!

如果一起安装的话,估计远远不止5G了。。。。

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FF婶呢?你的理论让小岛用了 快收钱去

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其實mgs 4那麼頻繁讀取,揭露了主機內存不足的毛病

Act 3 機車逃亡追逐戰沒多久也讀...實在有些傷了帶入感

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以后有补丁要是能让MGS4多占硬盘也无所谓就好了,固定在4.6G拘谨啊,给此游戏预留20G也行啊

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小岛没玩过pcgame,不知道有全安装和半安装可选项

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引用:
原帖由 比卡丘 于 2008-6-25 23:39 发表
以后有补丁要是能让MGS4多占硬盘也无所谓就好了,固定在4.6G拘谨啊,给此游戏预留20G也行啊
可能避免章節前安裝,但場景沒走多大範圍就要讀的毛病可能還是改不了

內存問題吧。不清空大部分,放不下下一段的內容

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问题是没必要2周目也让人装啊

PS3的内存的确很有问题,一段rail shooter都要中途读取

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这回宝宝没全错,halo2确实有点类似这个……

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忍龙2读盘等得我花儿都谢了。。。

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