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为什么这么多人讨厌双屏,我觉得双屏就是神!

引用:
原帖由 于 2008-10-3 02:25 发表
就算目前是双屏,但是主要游戏的时候还是盯着其中一个屏看的,要是碰到像火纹初代复刻一样的,把战斗画面放到了上屏,游戏画面在下屏,不开战斗画面还好,开着战斗画面,打一小时火纹可以把自己晃反胃了。
这几天本人每天玩火纹八小时以上从不关战斗,爽极了,而且观看状态时极为方便
恶魔城是一个例子,而马车的地图更是将系列的游戏性推到一个顶峰
继续火纹


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原帖由 心御剑 于 2008-10-3 02:10 发表
双屏距离远了,而且确实双屏能干的~单屏都能干
你确定?



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原帖由 于 2008-10-3 04:23 发表



你眼睛能力高嘛,我眼睛只能聚焦于一个屏幕,聚焦上下双屏的眼睛还没练成。
我不知什么叫做眼睛聚焦一个屏幕,你不妨阐述一下。。。


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引用:
原帖由 于 2008-10-3 04:26 发表


你找一个双屏游戏,在单屏上绝对无法实现的出来看看?

PS:要绝对无法实现,而不是单屏上没有做。
恶魔城。。。

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因为单屏不可能单独划分一个跟游戏画面同等面积的区域出来做地图

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原帖由 OpEth 于 2008-10-3 23:34 发表

当然可以做到,这在技术上完全没任何难度。。。。。
不是指技术上的
应该说是“单屏做出来的话让人觉得这是一种更好的做法”是不可能的

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引用:
原帖由 于 2008-10-4 02:03 发表



就是双眼只盯着下屏看,而不是双眼盯着两个屏看。


这样就会造成火纹切换战斗画面的时候必须把视线从下屏挪开去注视上屏,等战斗结束再把视线回到下屏。


本人实在做不到不移动头部而直接改变眼睛的视 ...
像这样子么
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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-10-4 11:56 发表


你这不是搞笑么,PSP和IPHONE完全可以做到一分为2。

只不过到了那个地步,一分为2的做法又会让开发商觉得很傻便是了……好好的大屏幕为什么要分一半做地图,分1/3不行么?按SELECT切换不行么?右上角显示不行 ...
参见33L
切换与一直显示是两个概念

[ 本帖最后由 Pires 于 2008-10-4 14:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-10-4 17:02 发表

我当然知道是2个概念。你能证明后者比前者强么?
还有,IPHONE和PSP为啥不能做到一直显示?
还是那句,恶魔城,我也想看看psp的恶魔城像ds那样显示地图的话有多惊艳。。。

说两句,本人巨讨厌游戏要等待,所以进入ps时代后我就很不适应,譬如那些战斗还需要切换画面的rpg简直是要了我的命,掌机的话本人认为更应该体现出它游戏时的流畅性,ds这一点上就做的很好

当然,若然有人要跳出来喊道“画面就是一切,其它通通可以牺牲”,本人也表示理解

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引用:
原帖由 futurerui 于 2008-10-5 07:28 发表


1、我认为屏幕的分辨率更重要,NDS甚至分辨率还没有FC高。你双屏192×256合起来不就是相当于一个256×384的屏幕而已,只不过相对于PSP,是竖着的屏幕,和IPHONE是一样的。分辨率两个加起来还没有IPHONE和PSP高, ...
暗黑本人没玩过,但之前看暗黑3公布时图片貌似没发现你所说的显示方式
再且,这是pc游戏,对于掌机这样是否好的做法呢,本人颇为怀疑

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