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[业评] 通了明末,个人最遗憾之处。

战斗爽的感觉有,但量太少,对我个人而言简直半饱都不够。
单就明末的女主角暖暖和战斗系统而言,已经满足了我玩上很长时间的基础,但现实就是我通了一周目后,却没多少多周目的动力了。
魂系最大乐趣之一的探险感,在一周目全力舔图后差不多算是享受完了,能让我撑更多游戏时间的点只能是战斗爽(加女主性感好看),但明末的非BOSS敌人种类太少,战斗难度也较低,稍微熟悉一点就能无脑切菜,觉得小兵韧狗难度高的,只能说对主角性能太不熟悉了。
BOSS量也少,而且设计有些割裂,不用轮椅的话,不少设置不太合理需要调整,用轮椅的话又过于无脑。
最遗憾的就是这个游戏从底层设计就不是个偏向战斗爽的设计,而是传统魂式设计,注重探险感和完成感,地图设计主要服务于探索,而不是充实管饱的战斗,对于老夏来说,可能这就是他想做的魂式游戏,但对于我这种仁批来说,简直就是你挠到我痒处了,让我勃起了,让我爽了一番前戏然后就跑路了。
BOSS不能随意重复挑战,没得量大有趣的敌兵种类,没得重复战斗的奖励系统设计,没得管饱的末期玩法和内容,你特么单设计出这么一个战斗爽的系统是为了啥?让玩家有很多轮椅方便通关吗?这种纯魂式游戏的多周目,我个人实在缺乏动力。
对于战斗系统好玩的ARPG来说,我个人觉得搭配刷子内容是很有必要的,能在享受战斗同时也有收获感,当然,刷的内容得设计得有趣才行,我特么简直有一大堆好玩的刷的点子,可惜没门路贡献,只能被动的等待适合自己的游戏。唉。


本帖最近评分记录
  • xfry 激骚 +1 我很赞同 2025-8-5 13:59

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引用:
原帖由 武松 于 2025-8-5 14:14 发表
posted by wap, platform: Chrome
我觉得boss比匹诺曹难
大斧
黄嫣打了7个小时,方打了五个多小时,都是几十次
每个BOSS都有轮椅武器解法,卡关你也不肯转思路或武器?



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