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玩魔兽世界这种吃cpu的游戏,高频内存差距大不大?

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内存、小参和U,NBring频率四者越高越好,但往往只能择一择二侧重

简单说先考虑保证U主频,然后内存频率,然后ring,然后小参

老游戏百多帧时,内存狗牛肯能有个十来帧差别,价钱上不那么划算,高端机升级边际成本太大时再考虑高频内存吧,一般机子考虑换卡就是

本帖最后由 reg-neo 于 2016-12-16 16:16 通过手机版编辑


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  • imissrain 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-12-16 16:14

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原帖由 @imissrain  于 2016-12-16 16:18 发表
听不懂啊!我是i5 4690 内存1600 ddr3 16g 主板是z97
XMP可简单理解为傻瓜化包超,因为现在内存规范和CPU官方支持频率滞后内存颗粒发展,所以现在中高频内存都是XMP

Z97系统我不太了解,你实在要试,就先直接超超内存频率吧,你这U反正也超不了



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引用:
原帖由 @imissrain  于 2016-12-16 17:39 发表
我现在是弄不清xmp2400  是主板支持就行还是必须要手动超频?
若主板支持XMP并开启,内存直接上2400,一般和U的比率也给你设好了

若可正常运行,适当把内存参数调一下,一般XMP的参数都比较宽松,有不少优化余地


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