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【长篇业内访谈】光之轨迹:与中里英一郎畅谈日本游戏业界今昔

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好文章啊 多谢叉包哥的翻译


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引用:
原帖由 exellen 于 2007-5-12 14:52 发表
我看到一半時就已經在想此君是否跟微軟有業務上的合作,看完後果不其然。他認為日本接下來將會全面休閒化,所謂的核心玩家只能轉投XB360這個論點上明顯有很大的漏洞。

1)WII遊戲只能是休閒化的?這是什麼鬼定理 ...
1)wii的控制方式决定了休闲化的方向  如果是比较激烈的游戏  我看一般人玩不了半个小时的累趴下了
2)正因为大部分日本公司都是小公司 没欧美公司这方面的实力 所以才是隐忧   他们在画面方面与欧美的差距只会越来越大



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引用:
原帖由 exellen 于 2007-5-12 15:45 发表



1)連任社所開發得休閒遊戲都不算多,何來的決定?不信嗎?來來來,先看首發,有壞利歐、SPORT及第一次三片,然後ZELDA一片。這似乎是很休閒,但接下來呢? 一片PMR,一片FE,一片腦,一片SPM,怎麼看都是所謂的核心遊 ...
1)wii的控制方式决定了不可能出现鬼泣或战神这种玩法的游戏  除非用经典手柄   但用经典手柄的话又没啥意义 这种游戏对画面的要求是很高的
2)无论是技术或资金日本的那些小公司都没这个实力  大公司也不得不买欧美的游戏引擎  这就是现状


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