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[其他] 怪物猎人这游戏武器系统是不是一直有问题?

posted by wap, platform: iPhone
单机游戏首先要解决的是“体验的乐趣”而不是绝对的平衡,创造各种武器之间的体验差异才是设计师最重要的目标,平衡实在乐趣体验产生之后需要附带考虑的。

单机游戏不存在玩家间的竞争,设计新武器并不是为了玩家间PK,是给玩家创造更多的体验可能,玩腻了太刀可以玩长枪。即使70%的玩家都用太刀,这也没什么大问题,或者说设计者故意设计了这个易于接受的武器讨好玩家,让更多的玩家可以有效率的熟悉游戏,然后再去发现那些自己曾经不太适应的武器。


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