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[其他] 怪物猎人这游戏武器系统是不是一直有问题?

世界入坑玩的游戏,当初卡婊做这游戏的时候为啥会想出给远程武器,或者说以前的远程武器并没有这次世界这样不平衡?前有斩裂神教,现有扩散神教。而且不少boss也是远程打起来方便,近战打起来贼累。虽然说这只是个单机,但是一个刷刷游戏,到最后某种武器特别逆天不平衡,大家为了高效的刷刷刷,自然也会选择高效的武器,卡婊似乎在这方面并不是很用心?好奇怪物猎人这游戏的武器系统是一直这么不平衡,还是说这次世界开始崩坏的?

[ 本帖最后由 乌龙茶 于 2018-8-29 13:51 编辑 ]


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重弩强了有十年吧



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我咋记得以前不是啊,4代都说棍子强,4G是盾斧强,MHX没感觉什么特别强的,就是武士道风格有点儿小无敌,XX说是勇气太刀无敌。


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斩裂不是已经削了,扩散不用急
远程打某些高难度boss比如金丝瓜或者极炎王就是在玩命,魂斗罗

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扩散从MHP就强了,原来大斗技场黑龙近身就是找死,都是四把重弩离远了抛物线扩散。身上带着书和一堆和合成素材。

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引用:
原帖由 cloud_198 于 2018-8-29 13:59 发表
斩裂不是已经削了,扩散不用急
远程打某些高难度boss比如金丝瓜或者极炎王就是在玩命,魂斗罗
我感觉斩裂跟扩散不太一样,斩裂无脑且持续时间长,扩散是一次性爆发,发射时要注意一下方向
扩散对队友的伤害是低于斩裂的
而且扩散砍一半伤害仍然强于近战,弩这东西从出生就不平衡,自带眠麻晕近战拿什么比?
比起削弱S级武器的上限不如提高下水道武器,像棍子笛子斩斧,近战的衡量无非是看动作值.
再就是无击珠的存在导致W里无属性武器收益过高,虽然效率不一定是最高的但很适合懒人,通吃所有怪,属性武器的弱势导致W不耐玩
这些都可以在资料片解决,唯一的问题是什么时候出?

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2018-8-29 14:13 发表

我感觉斩裂跟扩散不太一样,斩裂无脑且持续时间长,扩散是一次性爆发,发射时要注意一下方向
扩散对队友的伤害是低于斩裂的
而且扩散砍一半伤害仍然强于近战,弩这东西从出生就不平衡,自带眠麻晕近战拿什么比?
比起 ...
单纯提高下水道武器感觉意义也不大,盾斧够强了,但是轮效率和安逸度,大部分人还是会选择重弩吧。。。刷刷刷到最后还是追求的效率,当然你刷毕业了另说,问题毕业也离退坑不远了。。。

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每作几乎都是近战开荒 最后变成魂斗罗啊
本帖最近评分记录
  • murrina 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-8-29 16:11
  • jk02 激骚 +1 威武! 2018-8-29 14:28

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posted by wap, platform: iPhone
试试不同的武器呗 这游戏又不是网游 需要dps

每个武器起码100小时 全部玩一遍1000+小时 233

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posted by wap, platform: iPhone
可能因为近战武器更好玩吧,纯靠追求效率这系列走不到今天的

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太刀还不是一样有人玩,好玩帅就完事了

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可笑的是,我这种以前一直都是靠重弩打通,贯,霰三种物理弹SOLO的重弩玩家反而被MHW新重弩系统恶心的要死,现在物理重弩就只能配盾玩回合制,你打几下,怪打几下,极其无聊,新加的机关龙弹突突突更是无聊透顶
以前的重弩配个回避距离利用飘逸的走位不停的攻击怪物弱点的快感一去不复反

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posted by wap, platform: iPhone
一直都只喜欢太刀

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posted by edfc, platform: iPhone 7
近战武器耍的神乎其技的大把,楼主是拼野队看到远程流太多了吧,怪猎的核心乐趣还是单人。

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引用:
原帖由 SADSAFASF 于 2018-8-29 15:06 发表
太刀还不是一样有人玩,好玩帅就完事了
太刀上手简单还能耍帅,从P2时代一直都是人气第一,新手最爱
这次MHW你看看和第二名拉开多大差距,民工太外号不是白叫的
重弩也就被人拿来打打扩散,事实上根本没几个人去玩,连进排名的资格都没有,跟笛子难兄难弟,这次的重弩修改的够失败的
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