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[业评] 《奥日》这跳跃操作做的有些太过了。

感觉是为了做“手感”而过分追求角色的重量感。
角色的跳跃延迟是我接触的游戏中最长的,再加上各种入惯性,跳跃难以修正,让人很难对角色做出精确控制。
这也就算了,还故意做这种一人宽的平台,逼人去跳。
有些过于卖弄了,“你看我这个关卡设计的,你手操作稍微一抖就吃瘪,厉害吧,巧妙吧!你看我这独立作品的手感比那个马尿和银河战士不知道高到哪里去了。”
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引用:
原帖由 @forget44  于 2017-7-21 21:34 发表
一这不是独立游戏
二是你太菜
菜不菜不是你来评价的,你在动作游戏上的水准也不一定高于我。
我评价的是他游戏动作的设计思路太偏激,不是说这游戏难不难。
洛克人难,但是动作合理、操作舒适,玩着不闹心。


马上是不是又要说了,不舒适就不要玩了,还BB什么,这是本坛必有的抬杠类型回复。我说,都不发帖混论坛干啥。



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引用:
原帖由 VODKA 于 2017-7-22 11:29 发表
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这游戏难度根本不算高,比sfc的大金刚低。。。。。
难度高不高因人而异,不好讨论,我觉得洛克人和黑魂也不难,难不难不是关键,关键是操作是否舒适。
这游戏的操作不舒适,然后还反复用特意的关卡来检验自己的操作,玩着总有一股别扭的气息,也就看着画面的面子上,不然也就换个玩了。。


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