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[业评] 《奥日》这跳跃操作做的有些太过了。

感觉是为了做“手感”而过分追求角色的重量感。
角色的跳跃延迟是我接触的游戏中最长的,再加上各种入惯性,跳跃难以修正,让人很难对角色做出精确控制。
这也就算了,还故意做这种一人宽的平台,逼人去跳。
有些过于卖弄了,“你看我这个关卡设计的,你手操作稍微一抖就吃瘪,厉害吧,巧妙吧!你看我这独立作品的手感比那个马尿和银河战士不知道高到哪里去了。”
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这画面这手感已经很难得了吧。



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跳跃手感秒杀市面上绝大多数同类游戏


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没太明白你说的什么问题,我玩着感觉手感很好没什么问题

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起码这图里面没有只有一人宽的判定,即便有的地方只有一根柱子,看着一人宽,但实际上肯定是要长一些的,有的地方你觉得很窄,可能是因为奥里站不稳的动画效果

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玩多了就熟练了。一周目银之树哪里死了2,30次,二周目那边就一通操作一次过了

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不明白你说什么

"角色的跳跃延迟是我接触的游戏中最长的"
哪里有什么延迟?是你电视有输入延迟吧?

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一这不是独立游戏
二是你太菜
本帖最近评分记录
  • gjly2 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-7-22 16:24

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独立作品是什么鬼?

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为神马我在电脑上玩没有任何延迟?

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我觉得这手感应该很好了

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引用:
原帖由 @forget44  于 2017-7-21 21:34 发表
一这不是独立游戏
二是你太菜
菜不菜不是你来评价的,你在动作游戏上的水准也不一定高于我。
我评价的是他游戏动作的设计思路太偏激,不是说这游戏难不难。
洛克人难,但是动作合理、操作舒适,玩着不闹心。


马上是不是又要说了,不舒适就不要玩了,还BB什么,这是本坛必有的抬杠类型回复。我说,都不发帖混论坛干啥。

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ori还难?用跳跃修正惯性是基础动作吧,输入延迟也没感觉到

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这游戏简单的要死,我全程死亡不超过15次,学会三段跳后想死都难

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感觉难点只有角色移动速度太快这一点。。。不过正是速度很快所以玩着享受啊,一路冲刺多段跳超级爽

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