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famitsu:中国市場をするどく分析
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发表于 2007-2-26 13:49
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【很尖地分析 现实金钱贸易的现状中国市场】
●象日用杂货一样地销售条款
立命馆大学政策科学系的中村彰宪副教授与"中国在线游戏市场最新情况,进行了题名了在海外前进的游戏产业的全球的游戏开发网络"的讲演。中村先生从以前开始长期性地进行着中国游戏市场调查,研究。关于在研究人员这个立场分析中国的在线游戏市场的实情,展望的同时,日本的游戏产业全球的展开上课题和那个解决方法也言及了。此次关于特别很有兴趣的中国市场报告。
现在,中国的网络用户是1亿3700万人。试着查阅那个利用内容的话,开lie游戏相当上位深入。比博客人都那个频度是上面。「各种各样的内容因网络游戏牵引的形式而,登场生动着」(中村)。博客先行的日本应该成为逆的图形。
从2005年开始了总计这样的下载的音乐,电影上位也深入着,不过,说这些的大半是违法行为中国市场们做sa吗?「但是,这个领域对今后以中国进入作为目标的制造厂来说,成为大的暗示的可能性高(贵)」与(中村)劝告。
对在线游戏领域着眼的话,明白在境界急增长2004年的事。据说这个好象能考虑休闲游戏的登场起因之一,女性层,低年龄层的增加很强地被反映。用象中国市场"破竹一样的气势与增长中"狠狠地被表现,不过,好象图表的大街,一旦显出稳定期。
关于最近的中国市场的倾向相当很有兴趣。「列出2006年的受欢迎标题的话一时建立了费的『rineju?』『仙境传说』已经衰退。现在条款收费的游戏成为主流」(同)。2006年重新加入了到受欢迎排列次序的游戏的大部分条款收费的东西。所说的『爱情公寓』的游戏,有搭档和同居可能,根据生活日数坏掉的条款吗?再买象总之日常摆齐品一样地,种种的东西。条款收费也正在日本深入,不过,到底是在线游戏发达国家。在营运方面和服务方面有略高一等。
●还根深蒂固的问题也
与市场增长一起,越发增加严重的问题是RMT(现实金钱贸易)。这如果简单地说,用真的钱交易游戏中的条款的事。那个「没有受欢迎RMT不被做的游戏」被认为(中村)的那样,形成着实际上,一个市场。
使用拍卖网站的用户间的交易成为主要部分,不过,一方面这个市场是鼓起。2003年被认为是10亿元,不过,2006年40~70亿元一起被说。把这个作为专业的用户也在,中村先生称呼着为游戏内工人。所说的「1日实劳8小时,象带午餐,一样的游戏内工人的其中地下系统的东西也存在。那个数,约50万人一起被说,用PC黑水鸡生活的人在的那样。尤其质量坏的是用户帐户市场」。
与用户帐户市场如字面那样,随意地取得用户的帐号信息,买卖了那个。据说在条款丢失还好(强)些的一方,也屡次有帐号被别人夺取的事。「现在水平提高代理业变成的东西也登场,游戏内工人越来越增加」中村先生。需求和供给成立的事事态,说明着那个根深。
对这个加热的RMT政府现出了最初,承认的立场,不过,最近显出着管制的姿势吗?据说但是,那个一方面,根据管制的事,也有RMT更先锋派艺术化做的畏惧,完全是摸索状态。中村先生「象纳斯达克上场一样的国产企业也出来着,今后如何国家守护优良企业看东西」,注视那个动向。
只有暗的话持续了,不过,中国市场用各种各样的表面现出着增长后。也出了来中国制造厂的其中,在亚洲13个国家展开在线游戏的地方。与可口可乐联合,采用 media mix战略的标题也登场了。在游戏领域一边被认为是发展途中,全球化稳步而顺利地一边也前进着。对拷贝问题等的另外,是外国产游戏的检查,游戏的玩儿时间的限制等,还政府的试行错误也接连的状态,不过,对确实明亮的话题统一。现在市场稳定,不过,考虑"总人口成熟期"不对的事容易明白。是有关中国市场被用旧了的言词,不过,关于「现在只有注视」,这个快要了。
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本帖最后由 藕是张力 于 2007-2-26 13:50 编辑
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