引用:
原帖由 古兰佐 于 2011-6-10 14:50 发表 
6.替代游戏里的一个视角:最简单的就是零了,手柄屏可以代替游戏里的摄影机,拍照的时候要盯着手柄看。这里还有个运用,目前还不知道是否能实现,就是在你拍照的时候,视点的转换并非采用摇杆操作,而是要玩家本人真的想拿了个摄影机一样全方位打转来追踪灵,而游戏故意让一些灵跑到电视机的对面,也就是要玩家转身去拍,拍完了一回头,电视机上出现一个。。。。。另外还比如一些射击游戏,可以用这个屏幕来再现狙击镜,这里可以做个不真实的小改变,比如游戏本身是FPS TPS类的瞄准方式,但切换到手柄屏后瞄准方式就变成了类似光枪类点哪打哪的方式,来突显狙击系的强大,当然作为风险,就是你看屏幕的时候就看不到电视机里的任何周围讯息,容易被偷袭。
这个真有了,UBI新公布的Wii独占FPS,Killer Freaks,就是拿着手柄跑来跑去,有人试玩过,感想是比较累,当然这个完善一下还是很有潜力的,而且零的节奏也比那些FPS更适合。
想起以前SFC上有个RPG,战斗画面类似DQ,不过可以用方向键旋转画面,以此来表现被敌人包围的感觉,这种效果也可以用WiiU做到了。
另外还有个纯粹无聊的应用,以前玩莎木的时候,走路是方向键控制的,摇杆可以向四周张望,个人很喜欢跑路的时候看看风景,现在用WiiU也可以方便地实现,并且不用担心走错方向,因为电视还是正常视角的画面。
总觉得看到屏幕以外的东西会带来很神奇的感觉,希望厂商好好利用。