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可以开始讨论新手柄会带来的创意了

以前DS和Wii公布后都有相同主题的帖子,而且里面的内容很多都在之后发售的游戏中得到实现。这次老任依然继承了良好的传统,给大家提供了一个具有挑战性的创意平台。

目前实际展示的游戏寥寥无几,能看出端倪的有发布会中展示的铁拳描绘自制人物,还有可以实际试玩幽灵小队online,手柄显示雷达,可以安排行动路线,此外塞尔达中选择菜单与观察瞄准也都是可以实现的应用。

古叔下面有个贴说零系列非常适合,玩过的人一定都心有戚戚。

其实最简单的,可以把Wiipad当作DS下屏的放大版,电视机则是上屏,这样很多DS上的创意就可以直接搬上来使用,除了DQ复刻那种双屏拼接显示的。所以DS上有什么利用形式放在WiiU上会有更优秀的表现呢,大家也可以回顾一下自己玩过的游戏说说。

我首先想到的是JUMP大乱斗,这个游戏至今仍有很多人在玩在研究,就是因为下屏的漫画格组合变化无穷,而能完全保留特色出续作的家用机也只有WiiU了。


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不可能,这俩屏离得太远了,ds的一些概念根本无法沿用,一直半举着这板累不累?



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当年曾经演示过的 GC-GBA 星之卡比 互动不知道还有没有再出现的可能


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引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2011-6-10 09:59 发表
不可能,这俩屏离得太远了,ds的一些概念根本无法沿用,一直半举着这板累不累?
菜单和地图都没问题,虽然这两种应用太普遍了,半举屏幕那是要画面紧密相接的游戏,这种可以排除了

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我觉得最大的用处还是拿着大屏幕手柄上床玩,这样居家型掌机PSV的优势完全没了,当然外出PSV的机能还是要强,但现在你带机器外出,别人第一注重的是外形而不是机能,现在任何山寨厂都能做出机能足够强,价格足够便宜的东西

WII U我看还是以传统的经常手柄为主

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主要充当屏幕使用:
信息补充:如地图,装备,状态等 有点像DS的下屏显示功能
不同的视角显示(用wii手柄游戏):赛车后视镜,潜艇游戏的潜望镜,钓鱼的水下观察(电视显示人的正常视角),充当蜘蛛侠的蜘蛛预感显示界面(电视显示正常视角)
电视与手柄屏幕差异化:找茬,幽灵轨迹的正常画面与通灵画面,电视界面是正常但是用手柄看却可以看到妖怪之类的(零?路易的鬼屋?)
电视与手柄屏幕合作:像恶搞爱花的那图(上屏是头像下屏是胸部),拼图
带屏幕手柄的体感:
不同的视角显示(用wu手柄游戏):将手柄拉远拉近可以调距(望远镜?),移动屏幕可以看到不同视角(电视显示女生,手柄从下往上看有小内内:D )
充当工具:展示的海盗游戏中的盾牌,照相机,方向盘,魔法书(点击屏幕放书上的魔法),游戏王的卡片机(战斗城市篇中的那套设备),cookingmama(?)的厨具

看到这个帖子刚刚随便想了一些,都是比较粗糙的想法。不过感觉创造性还是不小的,因为还可以和wii,3ds联动,组合更加千变万化了
其实3DS的创造性更巨大,只是暂时没看到有人从3D上做文章,都是作为显示3D罢了,可能我还没入手3DS,不清楚到底是怎样的效果

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不开电视联上网络玩牌类棋类休闲游戏妥妥的

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我只想问格斗游戏咋办。。。

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当然是网游,大量的技能图标什么的你懂的,然后软键盘也凑合可以打字,甚至直接语音什么的

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双屏,屏幕柄这些都是老人不愿意开发高性能硬件不得不搞出来的东西罢了,到现在为止,连老人都没真正做出一个真正需要双屏的游戏,屏幕柄也一样,转移人们视线的附属产物而已

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其实可以期待一下暗黑3.。。。。。。
有小道消息暴雪最近和任天堂走的很近啊,勾勾搭搭的不知道想干嘛~据说涉及到网络~

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引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2011-6-10 13:53 发表
双屏,屏幕柄这些都是老人不愿意开发高性能硬件不得不搞出来的东西罢了,到现在为止,连老人都没真正做出一个真正需要双屏的游戏,屏幕柄也一样,转移人们视线的附属产物而已
脑白金,没有双屏还真没法玩。

世界树,没有双屏走迷宫还真不爽。

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引用:
原帖由 flies 于 2011-6-10 14:08 发表

脑白金,没有双屏还真没法玩。

世界树,没有双屏走迷宫还真不爽。
世界树没玩过,脑白金有个触摸屏绝对可以做出来,不一定非要双屏

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引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2011-6-10 14:10 发表


世界树没玩过,脑白金有个触摸屏绝对可以做出来,不一定非要双屏
那触摸屏必须大,至少IPAD级别,如果PSP级别真的没法玩。

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