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[新闻] SEGA 一亏损就是524亿日圆,没有索马怎么活

引用:
原帖由 卖哥 于 2008-5-13 19:56 发表
500万马索一套赚1000也就补50亿……
跟这亏起来也只是小补了
500万马索才赚50亿日元

1亿美刀(未含广告费)gta要卖多少才回本?


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想请教下

一般来说,发行商卖一只游戏在扣除权利金、批发节扣、税金开支后能赚多少?

记得以前有人说过大概就10-20美刀



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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-5-13 20:50 发表


马索和Fifa, Madden属于一类游戏,销量保证是体育授权,不过授权费也很贵.再加上使用马里奥,所以马索利润不能和普通游戏比.

当然,是不是50亿那另说.
“体育授权费”应该是一次给的吧。应该算进开发成本吧

公式大概应该是这样吧:

利润={[单价*(1-批发节扣)-权利金-税金@]*出货数-开发成本-宣传费-管理费用}*(1-所得税)

税金@包括增值税、消费税等


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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-5-13 21:03 发表


具体游戏具体分析。首先Wii游戏零售价格比360/PS3低10美元,权利金不好说,奥运授权要占一大部分。

所以,马索是赚钱的,但是不像其他游戏赚的那么多。
普遍Wii游戏零售价格比360/PS3低10美元,但貌似比ps2游戏高!

如果“奥运授权”已经占一大部,连500万马索都不像其他游戏赚的那么多的话。

那么,以前的奥运游戏岂不亏死?还有另两个ps3、360版的“奥运游戏”还有赚钱希望?

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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-5-13 21:14 发表
SEGA也就这个样子了,近期不会有太大起色了。
Sega X Platinum Games

・マッドワールド(MadWorld) Wii
 モノクロで血だけが赤いシン・シティのようなグラフィック。
 超々バイオレンス。死者が杭で誰かの頭を串刺しするような動きをする。
 右腕にはチェーンソーがある。

・バヨネッタ(Bayonetta) PS3/X360
 ディレクターは神谷。ジャンルは「魔女が天使と戦う」「スタイリッシュアクションゲーム」
 どうやら彼女の足には銃がついてるみたい。



Platinum Games是CAPCOM公司旗下子公司四叶草工作室(clover studio)解散后的再生.曾經製作《大神》《紅俠喬伊》《神之手》等名作,三上真司、稻叶敦志、神谷英树聯手建立的工作室.

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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-5-14 08:37 发表
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b2efe7a010006rd.html

次世代游戏开发成本和盈利分析 (2006-12-23 13:49:00) [编辑][删除]
   分类:神的预言

PS3/X360游戏建议零售价格通常为60美元,其中:

零售渠道 ...
不可能吧

Grand Theft Auto IV
by Rockstar Games
Platform:   Xbox 360
Price: $59.99
66 used & new from $50.00

360版gta建议零售价格为$59.99 ,而amazon报价零售价格为 $50.00 。如果游戏批发价只有$48.00的话,作为超热卖的新游戏,amazon每卖一只gta只有$2.00?

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从多数游戏的建议零售价,同amazon零售报价,可以看出,零售渠道成本绝不止12美元!

Super Smash Bros. Brawl
by Nintendo
Platform:   Nintendo Wii
Price: $49.99

92 used & new from $32.95

差价为$17.04,如果amazon每卖一只游戏只有$12的话,amazon岂不要亏本经营?

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