自己流
混世魔头
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原帖由 @卖哥 于 2025-10-17 13:21 发表 奥德赛同团队。
原帖由 @sarion 于 2025-10-17 14:31 发表 从第一层到1600层没有任何区别的游戏,那么多形态就和摆设似的,确实太垃圾了
原帖由 @jk02 于 2025-10-17 15:19 发表 超级大金刚3日本首周13万,全球最终351万,刚蕉最终能有500万吧? 1229315
原帖由 @九头鹰 于 2025-10-21 09:49 发表 不如1代是主观感受,这是正常的,因为1代是开创性作品,第一次接触印象太深刻了,2虽然在1的基础上大幅加强,但是已经没有初次玩1那么惊艳感了。 而且,不如1代的主观感受,不等同于认为2是一塌糊涂的差作品,几乎没人这么认为吧。 但是这个帖子,直接把刚蕉定义为差,这点我非常不认同,完全不符合基本事实。 作为ns2专属游戏,ns2在日本的装机量才220万情况下,33万实体版的销量,估计加上下载版日本销量在60万以上,软硬件占比超过了4分之1,对于刚蕉这种更偏欧美风的游戏,这个成绩已经非常不错了。这个帖子开头引用的事实LZ故意隐藏歪曲事实的,33万事日本实体版销量,LZ却故意说成累计销量,未作明确说明,误导大家认为33万是全球累计销量,立足的事实本来就是扭曲的,后面一堆人在这个扭曲事实的观点上再加上自己主观上的不好玩的感受,却无视玩家评分9分的事实,然后做实这个游戏就是差,这和义和团有啥区别?
原帖由 @九头鹰 于 2025-10-21 15:08 发表 众人众口,不适合很正常,狂野当初也有很多人玩不下去,但是不适合不代表游戏差,毕竟全球玩家和媒体的高评分放在这,这点你缺乏客观。 你说才33万,说明你认为刚蕉因为差,所以大多数玩家和你一样用脚投票,所以销量对比奥德赛狂野这种两三千万级别的,实在太差了,这就是你观点引用的事实。但是,这33万只是日本实体卡,要知道日本ns2装机量也就220万,加上数字版总销量估计60万以上了,这个软硬比已经是非常优秀的,所以你引用的事实本身就是错误的,引用错误的事实延伸出自己的结论,你的结论从逻辑上根本不能成立。
原帖由 @九头鹰 于 2025-10-21 15:16 发表 我只是用基本的逻辑概念来验证你的结论,你的观点是因为游戏差,所以销量不好,所以也可以倒推为销量不好,所以证明游戏差,整个逻辑闭环。然后基于这个闭环的逻辑,一大堆人上来喷这个游戏怎么怎么差,我现在只是指出你的逻辑是不对的,因为销量至少从现在来看,并不算不好。 而且你也根本忽视了玩家和媒体的评分。 评价游戏很正常,但是为黑而黑毫无必要。
原帖由 @九头鹰 于 2025-10-21 15:32 发表 闭环就是事实导出观点,观点推出事实,因果关系成立,闭环的意思也就是逻辑正确。 但是你引用的事实本身就是错误的,所以你用错误的事实来导出你个人的观点,并以此来造成因果关系成立假象(事实上根本不成立),你说的才33万销量,却根本不提日本现在的装机量才220万,这本身不就是误导?