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[其他] 我认为格斗类漫画中最精彩的战斗属于JOJO

其他少年漫(比如4民工),战斗中处于劣势主角通过变身、爆LV、被坏人激发潜能、说大话后战斗力剧增(“我一定要救/保护你”之类),之前绝对优势的敌人一个模式的惊诧“那泥???!!!”之后被秒。这类毫无说服力的表演实在太低劣了。

JOJO绝大部分精彩的战斗之间都发生在智者之间,相对于战斗力,双方斗智的胜负更为重要,因为JOJO里每个人的“能力”的强弱并非单纯战斗力的强弱,所以经常有些B/C级替身打赢A级的例子。JOJO的战斗精彩就精彩在如何把同样聪明的敌人引进自己设下的圈套,这比大声吼几句就变身爆LV秒敌人难得多。

举例猎人,动不动就跑个小兵出来秒人,用秒杀以前很牛逼的角色来证明这个角色的强大是很空虚和没说服力的(经常这样干的除了猎人还有大剑)。要知道这样秒来秒去,最后反面角色还是敌不过主角光环。在有限的登场时间里,让反面角色丰满起来,让反面角色性格完整化,再来战斗分胜负更让人信服,甚至为反面角色的落败感到可惜,这才是成功的角色。又举例猎人,蚂蚁王你有啥印象?山寨沙鲁,性格?装逼,就这样了。

虽然龙珠的战斗也是我最不齿的类型,但是鸟山明的角色塑造能力不是4大作者可以比的。仅撒旦一个角色,就足够秒杀上面说的所有龙套了。

[ 本帖最后由 专家 于 2010-3-9 23:51 编辑 ]


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抛开情节不谈,单论角色人格魅力,JOJO也比那几位出色的多。DIO,吉良,神父,每个重要角色作者都用各种日常细节把角色性格描绘得很饱满,没有单线条热血笨蛋这种小学生角色。虽然角色性格前后不一是有点说不过去比如DIO,但是不少漫画作品都有这种毛病,作者开始对角色定位不够肯定。

本来西索这个角色还有点看头,但是现在已经完全被作者忘记了。



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引用:
原帖由 zero17 于 2010-3-10 09:08 发表
一样的,JOJO里面无论多么诡异和致命的能力,一开始都只对主角造成不轻不重的小伤,最后被主角看透原理秒杀。
承太郎领悟的时间停止能力也是被外公之“死”“突然”激发的,这一点和其他热血漫区别不大。
Dio停止时 ...
之所以会小伤是因为主角替身是A级速度的近身格斗类型吧。
PS:个人一直认为世界和白金之星的“时间停止”并非真正的时间停止,而是速度太快,快到别人都无法感觉,在那个瞬间只有速度同样快的替身能有所反映。这样看,白金和世界才没有违背每个角色只有一种原始能力的原则(虽然书中没明确提起,但起码没有发现有例外)


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[posted by wap, platform: Nokia (5800)]

不必执著于字眼吧,龙珠属于什么类型?浪客剑心属于什么类型?硬要分类JOJO也属于超能力类格斗了。

现在少年漫总喜欢把角色符号化,模式化,4大各种角色在其他作品里几乎能找到一模一样的,人物性格太简单了,简单到看到这个角色就能猜到他会说什么台词。举个例子,双重人格的角色看多了,但是看到拿青蛙打电话变身的胆小鬼时我还是惊讶了。

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引用:
原帖由 颠倒是非 于 2010-3-11 10:27 发表
这帖子里喜欢JOJO的人还真多,可惜我对他的画风是一点兴趣都没有,曾经朋友拿了一套过来硬是推荐给我看,看了一本就忍不住了。。。。。。。完全看不进去。
很正常,我一位前辈也这样。不过看完一次你就知道了,故事和画风是绝配,非常“奇妙”。早期JOJO还有原哲夫的影子,但越往后越天马行空。如果因为画风而错过史上最奇妙的战局,那实在太可惜了。早期的替身还是白金战车魔术师这种“可以预料到攻击效果”的替身,往后越来越多时间、空间、距离这些较为神棍的能力(所以有的漏洞引起争议)不是本体/作者解释,即使被攻击到也不明白怎么回事。感觉HXH后期有点向这个方向靠拢(比如VS人马蚂蚁时那个计时娃娃)。

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