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发个正经点的讨论贴——网游需不需要创意?欢迎八卦

当然要,不过未必完全是游戏性上的创意罢了,具体操作请看玉柱哥


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网游是游戏,又不仅是游戏,运营商提供的是以游戏内容为基础的服务平台。
如何解读用户的消费心理,消费需求,然后提供给用户合适的能另其满足并付费的运营服务才是最重要的。
当然游戏的创意也是重要的,但不是最重要的。由于网游是一个持续性的产品,因此相对时间上的创意是延续网游生命的关键。未必需要横向的与其他产品进行比较,从目前来看,纵向的与自己前期进行比较已经足够了。



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我一直觉得完全创新需要硬件上的极大突破,例如高中时候就开始YY的用“全息影像技术”玩银河英雄传说系列的游戏:D


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