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原帖由 火彩 于 2007-3-8 14:41 发表 我倒是觉得Live定义了家用机网络发展的基础模式,利大于弊。由主机发行公司全权包办也并非是坏事,虽说对网络部分的控制降低了,但同时也减轻了中小游戏公司的负担。更重要的是这种封闭环境可以做出许多特色 ...
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原帖由 火彩 于 2007-3-8 14:44 发表 我觉得现阶段没必要把Home看得这么伟大,MS的Live和N的网络业务也是在不断探索中才做到今天的地步。PS3想在网络服务方面一口吃成胖子显然不现实,SONY在PS平台上的网络全面应用也仅仅是从PS3开始,之前根本 ...
原帖由 火彩 于 2007-3-8 14:48 发表 游戏公司的习惯是建立在以PC为观念的广域网络上,而并非是家用主机的封闭网络中啊。 况且,目前来看,微软的Live上线率不断提高从一个侧面也说明了这条路的可行性(第三方游戏不少啊)。 当然还有其他不同 ...
原帖由 Pele 于 2007-3-8 14:49 发表 指望这个东西吸引新用户有难度吧.没有ps3的人为什么会被这个吸引? 虽说有些web2.0的网站是靠用户自己推广的 但是一个网址和一个硬件毕竟不一样 “我在ps home里面新买了套真皮沙发,你丫快买台ps3来看 ...
原帖由 火彩 于 2007-3-8 14:50 发表 这个不大苟同......若说HTPC,PS3要比XO更像(笑)。最终征服用户客厅的欲望,三者都是一样的。
原帖由 hugang 于 2007-3-8 14:54 发表 《RPG工厂》加个ONLINE模式就可以算GAME 3.0了? 至于HOME的概念,我觉得XB上的PGR2里面的车库模式就已经体现出一部分了。 只是换一种表现方式而已,作品本质上没有什么改变和提升。 一张图片,拿在手里看 ...
原帖由 sxyzero 于 2007-3-8 14:56 发表 以前我就提到过这种方案了,现在SONY把它现实化丝毫不奇怪。 这个服务是针对普通玩家和用户的,那些核心玩家,XO的核心饭就不用来喷了,根本不是针对你们设计的,你们要这样要那样,人家凭什么理你?你们需要的 ...
原帖由 村上春樹 于 2007-3-8 16:31 发表 PS HOME的空間如果容納幾百人就擠爆了吧,mmorpg 城鎮的那種光景讓人想要好好交流都很困難。 影片中所展示的"毫無懸念地舒適科技網路交流體驗",還是不能人太多。SONY屆時要開相當多的 Server以供 ...
原帖由 Rainheart 于 2007-3-8 17:45 发表 这么定义3.0的话,那么老早的口袋妖怪就已经实现了...再说远一点,玩家利用游戏内置的编辑器,开发工具来分享新成品,PC MOD既是这样,说是新方向未免... 说实话我比较看好PS 3的sing star,这是和web 2.0形式 ...
原帖由 Rainheart 于 2007-3-8 23:49 发表 似是而非?那么你可以重新详细定义一下这个game 3.0么? "玩家用玩游戏,同时还可以生成一个结果(作品),然后作品可以在玩家之前分享。随着玩家不断的玩,作品库的规模也不断增大,从而为游戏创造 ...
原帖由 Rainheart 于 2007-3-9 10:09 发表 我觉得你概念换来换去还是解释不了3.0新在哪里,这些优点,PC MOD全部具备,看看铺天盖地种类繁多的war3 MOD就可以了.甚至简陋的GB版RPG maker也可以理解为"系统提供平台,玩家自创组合,无限share". ...
原帖由 ibelieveicandie 于 2007-3-9 10:58 发表 就目前的技术来说,想做到轻松的内容创作谈何容易啊。。。期待某些厂商能提出比简单的录音、摄像头更进一步的内容创作方案。