小黑屋
原帖由 Pele 于 2007-3-8 13:48 发表 房间这个概念没多大意思 关键是用户如何自己创作内容 就好比BLOG可看不可看取决于里面更新的文字,而不是底图 从用户群上的区别来看,传统家用主机的用户自己开发的能力恐怕和SECONDLIFE的用户有数量级上的 ...
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原帖由 火彩 于 2007-3-8 13:50 发表 那么如何规避版权风险?
魔神至尊
原帖由 BD 于 2007-3-8 13:53 发表 很多问题我建议你先看R版的两个帖子再问。 1、目前没有官方的说明,个人推测是全球区域的一个封闭平台 2、显然是和游戏互动的,平台是基于PS3的,这点也是肯定的 3、这个不是任何问题,具体原理不用解释,你可以参考MMORPG 4、这个可预见的作用是非常积极的,具体什么程度,我不是预言家 5、和Live,Mii相比,PS Home和Web2.0的理念结合的更加紧密。相比其他的虚拟社区来说,PS Home在功能上更加有针对性,也更加贴近平台,而且还有一些固定的主题。
原帖由 BD 于 2007-3-8 13:57 发表 Sing Star自身内容:SONY Music………… 玩家创建内容:目前个人录制的音频和视频在分享和传播上目前还没有版权的保护,只要不拿去商用就行。 既然Youtube都没有问题,这个自然也就不是问题
Grandstone
BIGBOSS
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-8 13:43 发表 我觉得HOME就是图形化的LIVE。用硬盘上的图片来装饰墙面,观看影片等等——这个功能实际上是直接读取本地内容吧?蛮有新意,不错。 不过要说这网络速度。现在360上下载一个100M的高清预告片可能要几个小时。 ...
原帖由 火彩 于 2007-3-8 14:03 发表 我并非来找碴的,正式因为R大那贴看过了才会有这些疑问。 1. 如果是全球区域性的广域性封闭平台,那么如何解决不同国家用户的同时接入、交流问题。这和Mii、Live那种相对静态的服务不同; 2. 如果是和游戏 ...
原帖由 hugang 于 2007-3-8 14:13 发表 GAME 3.0和GAME 2.0的本质区别在什么地方?
原帖由 BD 于 2007-3-8 14:11 发表 1、这个是我估计上的错误,我上面也说了,官方目前还没有任何关于区域划分的问题。如果考虑到语言的问题话,可能会根据语言来分区吧。 2、目前游戏之间好友列表不能同步是因为初期PS3网络开发环境不完善导致。以后肯定是统一的好友列表。其实RR7里面就已经用XMB的好友列表了。 3、这个还是老问题:关于Customlize的Avatar在不同客户端上显示同步的问题,以及信息存储的问题目前业界都已经有成熟的解决方案。 4、积极作用行了,之所谓谋事在人,成事在天。 5、Both,显然。不过我认为吸引新用户的作用大些