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观核心SF解毒home+3.0有感

引用:
原帖由 xvid 于 2007-3-8 22:11 发表

游戏机最基本的功能必须是游戏,玩家最基本的需要也是游戏,游戏不行,其他附属的机能再神奇,对玩家来说也会不爽,所以对CU而言,home只能从属于游戏,如果它可以在旧有游戏乐趣本身的基础上增加超出预期的乐趣,那么它会非常成功,相反,如果它的乐趣和游戏本身的乐趣貌合神离,那么也就仅仅停留在一个概念上,是否把它作为一个主攻的卖点,实际是需要点冒险的,除非sce会出乎我的意料把home作为抢夺LU+NU市场的利器,说实话觉得home对LU 还凑合,对NU可能有点过于复杂,让他们学会把电脑里的图片装到PS3硬盘里,然后再到home里设成墙纸都不是件容易的事情
这一段论证得比较荒唐。
按楼主的理论NU都是些连基本电脑操作都不懂的白目宅男。

楼主是LU还是NU?


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引用:
原帖由 软变硬 于 2007-3-8 22:25 发表
LZ既然认为SONY没抓到重点?
那么请问目前XO也是高机能,BD,欧美战争类游戏,LIVE等等?  那你认为XO的重点是什么?
it's good to play togather

另外,XO暂时和BD不搭界。



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引用:
原帖由 xvid 于 2007-3-8 22:31 发表



我所考虑的不是home能不能完善的问题,既然sce提出了这个概念,那么它一定会去完善home

我所考虑的是home+3.0这个架构是否会作为PS3的主要卖点,这个架构在未来发展规划中的地位的问题


比如同样 ...
所有的次时代要素共同构成了sony的play beyond,缺一不可。
sony现在大概是这么想的也是这么做的。


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引用:
原帖由 jinwyp 于 2007-3-9 10:11 发表
楼上头像 不错 怎么做的

tg为什么这么多井底之蛙   还在讨论home这个东西的概念雏形 功能设计  

还非要拿出虚拟人生这个游戏说事      有人终于说到second life   这个不是游戏的东西  不知道的快去看看都已经做到什么样子     你们讨论的东西早就实现了   

现在sony其实很清楚 home的东西会变成什么样  关键就是 是否能达到一个高度 类似于windows 或者 取代www http 这种互联网的文本模型.  second life   其实已经达到取代目前所有文字模型的功能,但由于平台还是windows  如果sony依靠ps3这种独立硬件创造一个 matrix 也是有可能的



home就是matrix  关键是能否达到matrix的reload N次后的成熟度和广泛度.  至于zion也许就是xbox360的小众
红字部分属扯淡。
sony的野心可不止这么简单

[ 本帖最后由 jump 于 2007-3-9 10:22 编辑 ]

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