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实用型
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原帖由 xvid 于 2007-3-8 22:11 发表 游戏机最基本的功能必须是游戏,玩家最基本的需要也是游戏,游戏不行,其他附属的机能再神奇,对玩家来说也会不爽,所以对CU而言,home只能从属于游戏,如果它可以在旧有游戏乐趣本身的基础上增加超出预期的乐趣,那么它会非常成功,相反,如果它的乐趣和游戏本身的乐趣貌合神离,那么也就仅仅停留在一个概念上,是否把它作为一个主攻的卖点,实际是需要点冒险的,除非sce会出乎我的意料把home作为抢夺LU+NU市场的利器,说实话觉得home对LU 还凑合,对NU可能有点过于复杂,让他们学会把电脑里的图片装到PS3硬盘里,然后再到home里设成墙纸都不是件容易的事情
魔王撒旦
原帖由 jump 于 2007-3-8 22:17 发表 这一段论证得比较荒唐。 按楼主的理论NU都是些连基本电脑操作都不懂的白目宅男。 楼主是LU还是NU?
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牛爹
魔神至尊
享受工作,享受生活。
原帖由 zwl 于 2007-3-8 22:20 发表 说到宣传点,我觉得本身PSP的定位就不是很准确. 玩过NDS就知道. 掌机要的轻松,所以简单的智力型游戏很合适.老任知道 所以办到 了.如果NDS全是和PSP一个类型的,情况就难说了
大三八死忠
原帖由 软变硬 于 2007-3-8 22:25 发表 LZ既然认为SONY没抓到重点? 那么请问目前XO也是高机能,BD,欧美战争类游戏,LIVE等等? 那你认为XO的重点是什么?
原帖由 Knuckles 于 2007-3-8 22:23 发表 现在要看HOME是否会改变PS3的好友架构啦,现在PS3的好友系统很糟糕,如果HOME有一部分基本功能(例如friend list,meets frd)能随时在游戏调用,那么它已经成功了喔. 如果不能,那它真的跟LIVE不是一个层面的东西了. ...
橙子大叔
弯弯她爹
原帖由 软变硬 于 2007-3-8 22:25 发表 LZ既然认为SONY没抓到重点? 那么请问目前XO也是高机能,HD,欧美战争类游戏,LIVE等等? 那你认为XO的重点是什么?
原帖由 xvid 于 2007-3-8 22:11 发表 目前来看,以高机能,先进存储格式作为主要宣传点的实际效果并不十分理想,因为在XO面前,这两个卖点至今不能让一般玩家有显而易见的优势感。但是另一方面,如果以game3.0作为主要宣传点,那么必须有一批可以符合这个理念的原创游戏作为起爆剂,我觉得这是个可能成为瓶颈的地方。毕竟搭建一个承载创意的容器这件事,本身就是比一般创意更难的创意,但是这样的容器必须达到一定的数量,才可能从中间产生出真正可以引领市场走向的关键作品,不但是时间、金钱,对sce整体的开发力也是大考验。很难想象一门心思搞名作续篇的第三方会搞出充分发挥home魅力的,符合game3.0理念的东西来,最可能的情况就是给home添加一些基本素材而已,但这种简单的表层构筑是不是home的初衷呢?也许是我把第三方想得太肤浅了,但是真的觉得他们很可能只会把 home当成成就展示的一个变种,始终觉得开发home深层资源还是要靠sce自己
银河飞将
“”公平与正义“”