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» 就算生化5能走路开枪,可能也达不到死亡空间的方便程度
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就算生化5能走路开枪,可能也达不到死亡空间的方便程度
tntforbrain
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发表于 2009-2-3 12:59
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这个是我昨晚看生化5capcom加入走路打枪的消息后想到的。
我是满希望加入走路开枪这个类似死亡空间的这个系统的(死亡空间也是AVG,走路开枪不代表就是FPS),虽然我是系列老玩家,从1代玩到现在,也是atari和街机年代过来的糟老头子,不过我这个老玩家还是希望对应这个游戏的这个热闹的气氛,能加入这个系统,不过demo也出了,游戏也没多久就发售了,总觉得不太可能加入...怨念很可能需要等到下代才可能舒缓了...
仔细想想,生化5加入移动开枪可能跟死亡空间感觉还不一样,原因如下,以死亡空间的枪械设计为主要例子谈一下吧。
玩过三遍死亡空间,对游戏里各种不同的枪械非常有爱,可以看出这游戏真的是下了心思做好系统的。所以,连枪械设计都向玩家“使用起来舒服”的方面妥协。
现在举个例子,从死亡空间里出场时间最多的原始小手枪谈起,这个东西类似于忍龙里的龙剑,初始能力虽然一般但是升级很多,到后期用起来也是超级猛。用这手枪射击我感觉很顺手,但仔细一想,顺手的原因很可能就是这个枪的中弹点不是一个而是三个,而且还可以调整横竖,可以说,死亡空间里基本上所有的枪械的中弹判定都是一个面,而非一个点。
死亡空间举枪的时候可以走,但不可以跑,即使是走,对于中弹判定的精度虽然没影响,但是这样就可能出现无法精确瞄准的情况,所以死亡空间为玩家着想,虽然所有枪械能力和攻击各异,但受弹判定基本都是一个面而非一个点。
大家仔细想想,从手枪,机关枪,电锯,喷火器,太极枪,蓄力枪,线枪等等都是一个面,一般由多点组成,基本就可以看做是一个面,这样的大判定就适合走路开枪的设定,即使走路的时候开枪也不觉得不舒服。
为了大家方便使用武器,死亡空间甚至加入了减缓敌人和物体运动的能力,方便大家爽快的喷或者砸。因此虽然死亡空间系统是全即时的,和生化5有些类似,但并不会让你觉得手忙脚乱。甚至连敌人设计都是可以被切割,产生硬直的。就算是玩家胡乱开枪浪费了子弹,在关键时刻也可以用游戏中show物理引擎的隔空取物能力,拿起东西,比如油桶之类的,砸向敌人。
敌人可以被切割,产生大硬直,方便玩家,这都是在游戏中考虑到的。
而且虽然系统是全即时,但死亡空间拣物品的时候却没有任何硬直动作,这是为了避免玩家在即时系统下手忙脚乱的考虑吧,请不要用游戏是否真实来衡量一样游戏,游戏是让人玩的。
可以说死亡空间设计之初,就已经把这些问题都考虑进去了,不是只简单的加一个移动射击这么简单。
但是生化呢?我们看生化中的武器,打击点是一个面的武器有多少?除了火箭筒和喷子还有类似的什么爆炸枪,基本常用枪的打击判定都只是一个点而已,火箭筒第一遍正常游戏不可能经常用到,喷子远距离杀伤力很有限,炸弹枪应用也受到限制,基本多数情况,玩家都只能和那些“点判定”的武器打交道。
而生化的武器多数是现实世界的武器,不能像死亡空间那么天马行空的随意设计武器,把判定也变成一个面。
而生化由于子弹数量限制的缘故,所以射击的时候多数时间追求的是打敌人身上的某个点,比如说头或者腿,让对方产生硬直然后冲上去给一下。
这样的话,如果生化里也和死亡空间那样可以走路开枪,瞄准的精度不就会严重下降了么...可以说是变相的浪费子弹,除非生化也跟死亡空间那样子弹数量提供的差不多点,否则这么玩很快就弹尽粮绝了...
寂静岭的开枪系统倒是也修改了,不过寂静岭的敌人多数比生化中还2的多,好瞄准,而且近身武器选择很多,所以虽然觉得弹药稀缺的浪费了开枪系统,倒也还适应。
但生化不一样,如果能走动开枪,敌人的行动再猛烈点的话,那更难瞄准某点了。
所以说,生化5要想走动开枪且玩的很爽的话,我觉得可能游戏本也需要修改一些地方,比如:
1.敌人的攻击意识应该加强对应身手更灵活的主角,加强刺激程度。
2.既然已经走动开枪,精度下降,那就应该提供更充足的弹药。
但游戏就要快出了,我觉得一个公司很难在如此短时间内将游戏改变以上的任何一点,即使是capcom有心加入,也不见得就能行了。如果简单的只是加入一种操作方式,很可能游戏的平衡性又出了问题...
反正我是希望加入移动射击,但不指望5代就能一定加入这个,我期待后面的作品,设计之初的时候就能考虑到移动射击来设计关卡,这样能更好一些。
以上都为个人观点。
[
本帖最后由 tntforbrain 于 2009-2-3 13:36 编辑
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发表于 2009-2-3 13:07
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没错,我在lu写了这些,说希望加入移动开枪,结果被人喷成生化小白,说我不懂生化系列...
没办法才事先声明下,我是系列老玩家,基本主流生化作品全通,免得被地图炮杀伤。
那些喷我不懂得生化的人,反倒有一些是从4代才开始玩生化的,有点那啥...
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虽然死亡空间系统是全即时,但死亡空间拣物品的时候却没有任何硬直动作,这是为了避免玩家在即时系统下手忙脚乱的考虑吧,请不要用游戏是否真实来衡量一样游戏,游戏是让人玩的。
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