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[其他] 就算生化5能走路开枪,可能也达不到死亡空间的方便程度

这个是我昨晚看生化5capcom加入走路打枪的消息后想到的。

我是满希望加入走路开枪这个类似死亡空间的这个系统的(死亡空间也是AVG,走路开枪不代表就是FPS),虽然我是系列老玩家,从1代玩到现在,也是atari和街机年代过来的糟老头子,不过我这个老玩家还是希望对应这个游戏的这个热闹的气氛,能加入这个系统,不过demo也出了,游戏也没多久就发售了,总觉得不太可能加入...怨念很可能需要等到下代才可能舒缓了...

仔细想想,生化5加入移动开枪可能跟死亡空间感觉还不一样,原因如下,以死亡空间的枪械设计为主要例子谈一下吧。

玩过三遍死亡空间,对游戏里各种不同的枪械非常有爱,可以看出这游戏真的是下了心思做好系统的。所以,连枪械设计都向玩家“使用起来舒服”的方面妥协。

现在举个例子,从死亡空间里出场时间最多的原始小手枪谈起,这个东西类似于忍龙里的龙剑,初始能力虽然一般但是升级很多,到后期用起来也是超级猛。用这手枪射击我感觉很顺手,但仔细一想,顺手的原因很可能就是这个枪的中弹点不是一个而是三个,而且还可以调整横竖,可以说,死亡空间里基本上所有的枪械的中弹判定都是一个面,而非一个点。

死亡空间举枪的时候可以走,但不可以跑,即使是走,对于中弹判定的精度虽然没影响,但是这样就可能出现无法精确瞄准的情况,所以死亡空间为玩家着想,虽然所有枪械能力和攻击各异,但受弹判定基本都是一个面而非一个点。

大家仔细想想,从手枪,机关枪,电锯,喷火器,太极枪,蓄力枪,线枪等等都是一个面,一般由多点组成,基本就可以看做是一个面,这样的大判定就适合走路开枪的设定,即使走路的时候开枪也不觉得不舒服。

为了大家方便使用武器,死亡空间甚至加入了减缓敌人和物体运动的能力,方便大家爽快的喷或者砸。因此虽然死亡空间系统是全即时的,和生化5有些类似,但并不会让你觉得手忙脚乱。甚至连敌人设计都是可以被切割,产生硬直的。就算是玩家胡乱开枪浪费了子弹,在关键时刻也可以用游戏中show物理引擎的隔空取物能力,拿起东西,比如油桶之类的,砸向敌人。

敌人可以被切割,产生大硬直,方便玩家,这都是在游戏中考虑到的。

而且虽然系统是全即时,但死亡空间拣物品的时候却没有任何硬直动作,这是为了避免玩家在即时系统下手忙脚乱的考虑吧,请不要用游戏是否真实来衡量一样游戏,游戏是让人玩的。

可以说死亡空间设计之初,就已经把这些问题都考虑进去了,不是只简单的加一个移动射击这么简单。

但是生化呢?我们看生化中的武器,打击点是一个面的武器有多少?除了火箭筒和喷子还有类似的什么爆炸枪,基本常用枪的打击判定都只是一个点而已,火箭筒第一遍正常游戏不可能经常用到,喷子远距离杀伤力很有限,炸弹枪应用也受到限制,基本多数情况,玩家都只能和那些“点判定”的武器打交道。

而生化的武器多数是现实世界的武器,不能像死亡空间那么天马行空的随意设计武器,把判定也变成一个面。

而生化由于子弹数量限制的缘故,所以射击的时候多数时间追求的是打敌人身上的某个点,比如说头或者腿,让对方产生硬直然后冲上去给一下。

这样的话,如果生化里也和死亡空间那样可以走路开枪,瞄准的精度不就会严重下降了么...可以说是变相的浪费子弹,除非生化也跟死亡空间那样子弹数量提供的差不多点,否则这么玩很快就弹尽粮绝了...

寂静岭的开枪系统倒是也修改了,不过寂静岭的敌人多数比生化中还2的多,好瞄准,而且近身武器选择很多,所以虽然觉得弹药稀缺的浪费了开枪系统,倒也还适应。

但生化不一样,如果能走动开枪,敌人的行动再猛烈点的话,那更难瞄准某点了。

所以说,生化5要想走动开枪且玩的很爽的话,我觉得可能游戏本也需要修改一些地方,比如:

1.敌人的攻击意识应该加强对应身手更灵活的主角,加强刺激程度。

2.既然已经走动开枪,精度下降,那就应该提供更充足的弹药。

但游戏就要快出了,我觉得一个公司很难在如此短时间内将游戏改变以上的任何一点,即使是capcom有心加入,也不见得就能行了。如果简单的只是加入一种操作方式,很可能游戏的平衡性又出了问题...

反正我是希望加入移动射击,但不指望5代就能一定加入这个,我期待后面的作品,设计之初的时候就能考虑到移动射击来设计关卡,这样能更好一些。

以上都为个人观点。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-2-3 13:36 编辑 ]


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瞄准时候不移动就不移动好了,但reload时也不移动太那啥了吧

另外,现在说点感想前,是不是都得把自己身世说一下,以免被喷不懂乱说?

[ 本帖最后由 ddaaii 于 2009-2-3 13:06 编辑 ]



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没错,我在lu写了这些,说希望加入移动开枪,结果被人喷成生化小白,说我不懂生化系列...

没办法才事先声明下,我是系列老玩家,基本主流生化作品全通,免得被地图炮杀伤。

那些喷我不懂得生化的人,反倒有一些是从4代才开始玩生化的,有点那啥...


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是不方便

玩了demo,我觉得最大的问题是,敌人非常多,子弹太少,经常要捡弹药,而捡起弹药需要按键,还有一个多余的弯腰动画,节奏不断的被破坏,玩起来很不流畅

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生化应该也不只是做给系列的核心老顽固玩家玩得吧....
LZ说的有一定道理.

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打枪做不好,我宁愿玩点穴跑位近身

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觉得COD系列的自动瞄准不错....
失落星球的自动瞄准也不错....

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-2-3 13:10 发表
是不方便

玩了demo,我觉得最大的问题是,敌人非常多,子弹太少,经常要捡弹药,而捡起弹药需要按键,还有一个多余的弯腰动画,节奏不断的被破坏,玩起来很不流畅
以前作品里捡东西单独出现的界面不也打断节奏了么

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现在这代在玩过DS后感觉操作起来很繁琐不方便。

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引用:
原帖由 ddaaii 于 2009-2-3 13:23 发表

以前作品里捡东西单独出现的界面不也打断节奏了么
现在太频繁,打10枪就要弯腰,而且在敌人堆里,太傻了(这代杂兵好像是无限的?)

Capcom也没把5代当打枪做,对敌还是一枪一枪的点,你要半梭子放到一个,不可能

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引用:
原帖由 ddaaii 于 2009-2-3 13:23 发表

以前作品里捡东西单独出现的界面不也打断节奏了么
游戏时间暂停,而且可以快速按掉,基本等同于打枪游戏走到子弹上直接捡

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虽然死亡空间系统是全即时,但死亡空间拣物品的时候却没有任何硬直动作,这是为了避免玩家在即时系统下手忙脚乱的考虑吧,请不要用游戏是否真实来衡量一样游戏,游戏是让人玩的。

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不可能是无限的,只是demo那两段配合小boss是无限的

敌人多而无质量。。。点一下头然后一拳撂倒一片,很不耐打,我很节约子弹,但黑妹很浪费

基本上就那ai,杂兵再多也可以无视,绕啊绕啊绕就行了,可以从容的穿梭自如,除了替小boss挡档子弹还真没啥大威胁

DS的敌人无硬直,断手断脚只是减少行动力但打上去仍然没有受创动作,bio里的杂兵每枪都会有硬直,如果边退边点射ai不强点还真不行

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DS枪是一个面的原因是用来配合游戏提倡的“分割”系统的,切对地方可以节省子弹,设想很有潜力最后执行的一般。

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老子要gears of biohazard!

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