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[其他] 生化系列是否证明, 3A游戏根本不需要堆时长?

生化危机一直流程很短, 最长的6口碑反而是最差的, 其他作初见很多10小时以内就能通关, 不是初见的话可能就4,5小时通关
生化单作的销量也算是非常高的了

以前看大家吐槽很多3A游戏塞大量无聊支线, 重复内容, 理由是因为3A游戏价格贵, 必须让玩家玩得时间久才觉得花得值, 所以只能堆这些罐头内容
可生化一直是个反例, 感觉这个理由根本解释不通啊

我一直觉得游戏打完的时候让人意犹未尽多好, 可以充分期待续作或者DLC, 而不是那种打完的时候"终于打完了"
像FF16这种, 砍掉点无聊内容, 加强下主线演出, 初见时长砍掉5-10小时, 我心里评价会高不少


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引用:
原帖由 limn 于 2026-3-5 19:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
生化9还是太短了
对呀, 所以才是论据啊
短吧? 意犹未尽吧? 还是卖爆了
这下你期待DLC了, DLC一出再补几个小时, 厂家还能再赚一笔

所以3A堆时长干嘛, 把人都打疲惫了, 一看通关需要的时长开坑都有心理负担…… 生化系列开坑就不需要做啥(要打很久的)心理建设



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