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[其他] 生化系列是否证明, 3A游戏根本不需要堆时长?

生化危机一直流程很短, 最长的6口碑反而是最差的, 其他作初见很多10小时以内就能通关, 不是初见的话可能就4,5小时通关
生化单作的销量也算是非常高的了

以前看大家吐槽很多3A游戏塞大量无聊支线, 重复内容, 理由是因为3A游戏价格贵, 必须让玩家玩得时间久才觉得花得值, 所以只能堆这些罐头内容
可生化一直是个反例, 感觉这个理由根本解释不通啊

我一直觉得游戏打完的时候让人意犹未尽多好, 可以充分期待续作或者DLC, 而不是那种打完的时候"终于打完了"
像FF16这种, 砍掉点无聊内容, 加强下主线演出, 初见时长砍掉5-10小时, 我心里评价会高不少


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我普通难度通关12个小时多点,我还跑了不少弯路,不够饱,二十小时附近就饱了,估计是赶发售。



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那必须游戏质量足够高,有反复游玩的价值才行,而且还得出品的公司靠谱,知名作品续作系列之类的。否则素质一般的游戏10小时通过,没有重复游玩的价值,很多人不会买单的...


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生化9还是太短了

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大部分做3a的都做不到卡婊的水平,只有画面和规模的工业垃圾

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引用:
原帖由 limn 于 2026-3-5 19:03 发表
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生化9还是太短了
对呀, 所以才是论据啊
短吧? 意犹未尽吧? 还是卖爆了
这下你期待DLC了, DLC一出再补几个小时, 厂家还能再赚一笔

所以3A堆时长干嘛, 把人都打疲惫了, 一看通关需要的时长开坑都有心理负担…… 生化系列开坑就不需要做啥(要打很久的)心理建设

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当然需要堆,只不过卡普空特别穷而已

但耐不住人家就算很短,制作可玩性、耐玩性实力秒杀其他无聊大作100 条街

生化 10 个小时可以玩至少 3 遍,是普通人常态,熟悉了地形反而更好玩。

如果生化有钱、有新引擎能制作50个小时的开放世界,绝对秒杀你其他主流大作3000倍


会有人嫌艾尔登地图大吗?
做不出好玩的还不堆时长,无聊的 5 小时通关,那你这些主流大作不是成了一坨屎,连独立游戏都不如。

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可以长不能短

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现在出6是不是无敌

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大量无聊的3A主流大作,靠做长做大规模,来掩盖掩饰他们可玩性水平如此低下

就像写了字典一样厚的一本语录
努力让自己像一部大作

空洞无能而已

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posted by wap, platform: 小米
事实是一半人打不完疗养院

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消灭实体版和二手游戏,想做多短都可以。但游戏总时长花销不能超过看定影。一张电影票10美元,消遣1.5小时。一张游戏盘60美元,至少要能玩9到10个小时。

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学不了,玩法类似最有特色的死亡空间都活不下去,我觉得卡婊应该给三上磕一个,这种西洋风密室里打丧尸的风格不仅发挥了本子箱庭的强项,又满足了白皮喜欢打丧尸的口味,属于神来一笔 。

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所以capcom做不出神作

从mc榜单看,20小时的高质量游戏时间是神作的底线,40小时高质量游戏时间的作品排名普遍靠前。

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卡表生化在这个赛道是金字塔,其他学不来的

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