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[其他] 也来侃侃BH5的体验版.

楼主发这好帖在这区……想达成最后一段的愿望是没戏了……:D

全文赞同,重点分割线之下的完全赞同……

杂兵体力必须再增加……这点上不知道设计者怎么想的,中了病毒的人还跟现实真人一样几枪就死~?要真这么真实,主角也不该那么能抗击打了……

这demo虽然短,可玩的地方还算很多,接下来的整整三个月都是比较难熬~
按说之前其实不敢太期待的……


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看回帖似乎很多人还没玩到这个demo……?

操作C和D应该是改了坦克式的移动了吧~?差不多就是TPS的操作模式了……
操作B和D应该是改了射击和移动用同一摇杆了吧~?右摇杆也用上了……

举枪能移动,但是不改射击能移动……那也就是和现在的模式区别,只在于要开枪的时候先举一下枪~?这不麻烦吧……
我还是感觉大部分人的要求是彻底TPS化,随便跑随便射……



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这年头,老玩家游戏都玩的多了,自然新游戏来了就希望得适应自己,不然就很难得到满足。。。可是想游戏彻底都按照自己想的来,其实不那么容易啊。。。
想当年都懵懂的时候,还不都是给啥玩啥、玩啥啥好……:D

其实我一直觉得现在反生化4、5的人,意见和要求真的不太统一……
想要L4D那种纯FPS化的也有吧~?只是想要移动时举着枪、但射击都不可再移动的,也有吧~?这区别也太大了……而且也不好兼容……都是系统全变的设计……

难以满足所有人的东西,还是能满足就满足,不能满足就走开吧……这5代也就这个德性了……


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引用:
原帖由 lancky 于 2008-12-8 12:22 发表
偶总觉得应该摆脱BH一贯的操作,设计成右遥杆控制转向+左遥感控制移动,这和是否只能站定开枪并没有本质上的矛盾。
玩玩demo来看看~?
已经改了……至少按我的理解是改了……

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现在似乎很乱……
站定射击,举枪移动,移动射击……
这些概念能不能都明确了再说……我真觉得乱……

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-12-8 12:27 发表

純FPS化的支持者早就去玩L4D還有你們所謂的美式打槍遊戲,誰還跟你在這裡扯半天
反正我水平低,所能接受的最高上限是GOW
其他FPS基本只能虐待低難度電腦
前几天这里有个加亮的L4D相关帖子,标题就有生化……
挺长的,但是您找来看看,里面有几个真说真讨论L4D的~?还是对生化这模式吐槽的多……

我自己也非常喜欢L4D,但我也觉得都爽着L4D了,还要同时紧着扯生化的这不是那不是,实在是有点……
和您的观点一致,没必要玩着那个还吐槽这个……但是那帖子着实不是这思路的……

从生5现在的操作模式和敌人来看,尽管敌人体力已经很低,但总觉得都对比剧情模式,这综合的射击难度,会比战争机器的疯狂高点……
而且生5肯定还有更难的难度,demo这样的不像话……

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引用:
原帖由 lancky 于 2008-12-8 12:33 发表


Demo里右遥杆只是视角,没法转向把。。。
这……
demo一上来的默认操作不是D模式么~?
C和D的模式,这左右摇杆,基本就是TPS操作惯例模式了吧~?反正我感觉是这样的,左摇杆前进后退横移,右摇杆转向……
如果是A和B模式,那么确实左摇杆前进后退转向,右摇杆是只转视角观看用……

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寂静岭5确实是完全的战争机器操作了,连翻滚都有……

可是寂静岭5那子弹的总数量……对杂兵开枪~?
我确实都是一路举着斧子移动的……:D

不过这也说明不了啥问题……寂静岭5这怪游戏……

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引用:
原帖由 马甲007号 于 2008-12-8 12:52 发表
改成右搖桿能在移動中自由控制視角,舉槍立即瞄向視角中央這樣比較能解決問題,當然要限制視角在前方180度內,邊跑邊向後看也 ...
DR倒是就有这么个选项能改的……
实际用起来还是觉得怪……
反正我都是一直用默认来玩DR的……

右摇杆只负责视角的话,移动又是全交给左摇杆了~?那不管这左摇杆是3D操作还是2D操作,估计都又是大量反对啊……
众口难调……

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-12-8 12:55 发表
举枪移动,射击站住=>有啥用?
前面allensakura的回帖倒是说了,希望能举枪移动,是避免每次见人后再举枪,准星居中了,得再调整,瞄准比较麻烦等等……

他应该是不要求移动射击的,但似乎并非是都只这么要求……

这帖子太猛了回的都太快……

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引用:
原帖由 OpEth 于 2008-12-8 13:00 发表

跑动射击确实没有必要,即便玩战争机器也很少跑动射击的,因为根本没准心嘛。。。。。

不过举枪移动是很人性化的设定,而且也很符合真实世界的情况,俺实在看不出站桩射击的优势何在。。。。。
那到底要不要像战争机器那样,可以,举枪走动来移动射击呢~?这样操作在战争机器里也是有准星的。。。
还是说只是举枪能移动,而开始开枪了人就不能再动~?

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我觉得OpEth你要求的举枪移动和allensakura要求的“举枪移动”,具体都不是一回事……至少我自己是这么揣测的……:D
想要都给满足了,好像这游戏就得备着俩系统了……

其实无数人也说过了,主角要是能做到缓步后退同时开枪,那逐步逼近的电锯男还有啥威胁感~?
所以改一就得改二,电锯男还得跟着改成时不时举着电锯朝玩家猛跑过来,打速度优势……越改越多了呢~?

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引用:
原帖由 OpEth 于 2008-12-8 13:19 发表

你不觉得电锯男实在迟钝得令人发指么?不过敌人速度提升之后,闪避系统就成了迫在眉睫的要求。。。。。
这不就是现有系统制约的结果么。。。
都是相互牵制出来的,他们那么慢步走,就是為了照顾打枪就不能动的咱们……:D

其实这事儿也算是讨论的很清楚了,就看玩家本身更喜欢接受怎样的敌人局面了……

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引用:
原帖由 FantasyJim 于 2008-12-8 13:52 发表
WII的生化4有日版没?我刻的美版ISO,为什么好难好难好难打。。。。。。。。。。。。。。。。…………美版跟日版难度不一样?
生化4倒是确实美版很难,日欧版都容易点……

不过要是适应了Wii的操作,按说都不算难了啊……

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楼主主帖其实也提到了,生4的移动操作,还是完全传统的,平时视点看不出来的话,日版操纵Ashley那段,也该感受到其实毫无区别了……

生5的移动才是真正开始“背叛”,给了玩家背叛过去的一个新选择……:D

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