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[其他] 也来侃侃BH5的体验版.

首先艹CAPCOM和MS一万遍,竟然限制区域,况且既然要限制你也早点说不许下那在下也就想其他办法了.一直下到98%才频繁报错,才提示所在区域不能下载.星期五为了体验版特地请了一天假,先是到了下午5点半才龟速开始下载,星期六开机发现到98%就下不了了,晚上才说所在区域不能下载.星期天下了软区的版本,刻盘,顺利玩上了.还好DEMO的话不刷机也能玩.现在盘送给朋友了,等PSN上的了.

画面,剧情就没啥好说的了.日厂目前已公布游戏里最强的画面,剧情么........4开始还有人关心BH的剧情?不过BH5有个比较另人在意的就是JILL的坟,难道JILL姐姐领便当了?两个字,在下不信.不过DEMO里完全没涉及这个,这就算是个小小的悬念吧.

BH5里最值得讨论的,恐怕就是那操作那战术思想了吧.
由于BH是日厂里做得比较美式的游戏,不象那些扭扭捏捏的RPG令打枪饭无所适从,而且游戏里枪战的成分占得比较多.所以打枪饭开始看中这块有点肥的肉,
祈祷BH5也能沦落为一款彻彻底底的打枪游戏.(换句话说FF DQ PM什么的只不过是他们看不上眼,否则他们也会去讨论FF DQ PM战斗的不合理性,不火爆性,期待全部FPS或TPS化.在他们眼里FPS TPS乃世界上打枪的唯一合理标准.)
http://club.tgfc.com/viewthread.php?tid=5988883&highlight=%2B%C9%CF%BA%A3%B9%B7%B9%B7

http://club.tgfc.com/viewthread.php?tid=6003829&highlight=%2BJONSONCAO

昨天上手玩了大概有半个小时.
首先说手感吧.感觉和4不太一样,不能说变糟变好,总觉得跑起来有点滑,当然不排除因为手柄差异带来的差别感.瞄准的速度有点偏慢,不过这个可以在OPTION里面调整,在下把瞄准速度提高一点后就适应很多了,比4多了招呼同伴啊,救同伴啊,快捷切换武器之类的,特别是武器全背在背上,感觉比4里LEON能从异次元空间里拿出各种武器要来得真实很多.地图可开关,但在下觉得地图的用处不大,玩BH基本是没看地图的习惯的,又不是SH那么容易迷路.但比起DEAD SPACE那个超级难看的地图要好很多.开菜单是即时的,敌人都在动,所以紧张感满点,不能像4那样被围攻了慢慢开个菜单休息下吃棵草了.

捡东西多了个捡的动作,感觉是在提升游戏难度,以前捡道具是没破绽的,即便周围很多敌人,跑到敌人堆里去捡东西总体上也是安全的.不过5里这么做,因为有捡东西下蹲这个完全无防备的空隙,所以无疑是在找死.另外,多了这么个动作也会不小心丧失很多QTE打人的机会.在下就是有无数次,一枪打了敌人的脑袋后打算上去来一拳的,然后跑上去正好前面有堆钱,CHRIS就捡钱了.囧.因为习惯打头,所以QTE打人在下只试出来直拳和摆拳两种,感觉不如4里的踢腿那么好用,不过那声音真够爽的,叭地一下.还能倒地追击,这次剩子弹的策略还是蛮多的.

敌人的AI总体上讲是有够傻的,感觉连4都不如,难道是敌人数量变多的关系?还是因为是日版所以故意往下调了?另外感觉上敌人的体力也比4里的村民要来得差,经常就是一枪一拳就能灭掉一个了.4里初期的村民都没那么柔弱.这也是因为人数增加了所以采取的难度调整?这次地形的运用还是蛮多的,面对众多敌人,和他们不断周旋,利用房间的房型,到处进出,跳窗什么的还是很丰富的,不过以为只有DEMO两段,是否能和4一样丰富还不清楚.不过这次DEMO两段都选得蛮有特色的,两人对众多敌人群架有了,远距离掩护女人也有了,打电锯男也有了.说实在的这500M都不到的DEMO就足够研究上一阵了.DEMO上打好基础,正式版了可以更得心应手?不过4的DEMO里如果过关的时候钱过一定量就能有隐藏武器可以拿,5里不知道是否也有同样设定.否则DEMO里钱根本没用么.

总体上这次DEMO给在下的感觉就是.没啥惊喜,但也不失望.
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好,简单说了DEMO玩后感后,开始说重点的,关于游戏方式.

1.BH4为何神作.
这是第一个关键.前作是神作的话,续作在很大程度上继承前作的优点,也是情有可缘的.
说BH4神,那是神在其版面设计节奏设计上,无论是单一版面里利用各种地形和大量敌人迂回,还是几个版面连续中高潮部分和过度部分的完美焊接,
玩BH4的时候就完全有种放不下手柄,找不到中断点的感觉,在一场大仗打玩后会安排一条比较轻松的路让玩家出下刚才的怨气,但刚刚感觉舒畅了就又进入了下一场大仗,
即便是游戏通关了,也会立刻想再换个武器去虐待上游戏一开始的那几个村民,然后就是又上了套进入村庄,如此循环.
玩的时候不感到疲劳,但也不感到无聊.这点,在单机单人的射击游戏里能做到这种程度的真的是不多.

其次神就神在BH4里的武器,虽然有人提出BH系列里连射系武器被设定得太弱,BH4里武器还都不用真名.
不过BH4里各种武器的特性安排是绝赞的.以往的BH里排除弹药数量问题,基本就是强的武器一定是比弱的武器要有用,除了榴弹强存在各种弹药对不同敌人的属性问题.
但基本有了SHOTGUN就没必要用HANDGUN,有MAGNUM就没必要用SHOTGUN.但BH4里除了地雷枪外基本就不存在没用的武器,而且不同武器在同样的场合下需要运用不同的战术.
所以光这点,不同的武器组合,就足以吸引FANS反复通关.一来尝试不同武器组合,二来赚钱买枪.

就这两大优点来说,BH5理论上是可以继承的.而那种站定了打枪的操作并不能算是BH4的优点,神的地方,所以BH5没必要继承.但回到两个优点上讲,在下个人觉得BH5不大可能能达到同样的水准.在下认为BH4的版面设计和节奏在这种类型下已经是极致了,BH5如果依样画葫芦那只会增添乏味感,自己乱搞的话那种节奏感又很难体现.而武器方面,目前的系统来看身上带的枪会非常有限.(两把?枪再多的话怎么背啊)这样一来首先BH4里那种尝试一把枪通关,尝试七八把枪通关(不同枪在不同地方有不同的用处,不带不用的枪)的打法就基本是没了.

2.BH4为啥要用站定开枪的操作.BH5还仍然继承.

BH4采用站定开枪的理由主要有三,一来是真实,站定开枪的命中率和跑动中开枪的命中率区别非常之大,但现在的FPS TPS里命中率基本只和操作者的瞄准水平和敌人的回避能力有关.排除这两点站定开枪和跑动开枪几乎是没区别的,跑动射击中枪的抖动准星的晃动,至少在下玩过的FPS TPS里没一款是表现出来的.(最最S B的就是边跑变开沙鹰或RPG,几条胳脖都不够你断的.)大家看一些比较真实点的战争片里那些当兵的开枪大多数时候还是站定或者卧倒的,最大原因还是要提高命中率.当然在FPS饭里那些士兵可能都极其傻 B,竟然需要站定了才能开枪,像FPS里那样一边原地打转跳跃一边开枪不更适合躲闪么?当然可以考虑跑动中开枪的时候瞄准会大幅度晃动使得命中率大幅度下降.但在弹药吃紧的BH里这么做无疑是自找麻烦.二来是传统,虽然在这种时刻,在下知道不应该提什么传统,特俗,FF都能TPS化,BH为啥不行.在打枪饭的眼里凡是违背FPS TPS传统的那就是一个字,俗,相反他们却只能接受传统FPS TPS的操作.但在下仍然要说,BH4的操作和战术和传统BH几乎是没区别的.虽然视点有了巨大的变化,虽然可以自己瞄准想攻击的部位,但本质和传统BH没区别,这样一来可以最大限度保留住老的BHFAN.对于老的BHFAN,如果BH4突然之间变成FPS的话很可能会很不适应,甚至晕游戏都有可能.

第三个原因是在下认为最主要的原因,那就是,什么样的敌人配什么样的主角.BH系列里大多数敌人都是行动很迟缓的,在面对这种敌人的时候我方也必须增加大量合理的限制.其实即便是老BH的那种视点,也完全是可以做到边走路边开枪的,这点可以参考OB FILE2.但如果这么一来的话对敌人就太不公平了.OB FILE2里我方的条件极度苛刻,所以才有了允许边走路变开枪的设计.BH4里也一样,如果开枪的时候可以走动,那村民的投掷武器基本就是全废,佣兵模式里的电锯老祖也只有被边退边开枪的玩家虐待的份.

不过BH5里,在下起初也觉得应该在这方面放宽的,因为毕竟对手的敌人太多.在这种我方极端不利的前提下,让射击的时候可以以一定的速度移动也是情有可缘,不过现在看来,CAPCOM是通过降低敌人AI和体力来保持敌我平衡的,这点不得不说很可惜.

3.没有最傻的游戏,只有最傻的玩家.

综合在下的观点,BH5完全没必要继承BH4的操作,但现在敌人AI变傻体力变差的条件下,为了避免一周目我方就边跑变开枪虐待敌人的尴尬情况出现,也只能妥协继续采取4的操作模式,况且4怎么说NGC PS2 PC WII加一起有几百万用户,BH5继承BH4的操作更有亲和力,不怕销量太差,现在还可以选择有点像GEOW的操作模式,可能能让更多的人来尝试.在下觉得估计再过几代,BH就会全面TPS化了,所以习惯老BH的玩家还是赶紧玩吧,以后再要玩到这种感觉的BH恐怕是难了.

不过现在的问题是,如果觉得BH5的操作很傻 B,那大可以不玩,玩自己觉得很傻 B的游戏,那就是有病.特别是现在美式游戏成为主流,枪车球要多少有多少,还有无数人在喊游戏太多玩过不来,却就是要像爱盯大便的苍蝇一样死缠BH5有必要么?觉得傻,就别玩,让BHFAN耳根清静地期待和打通BH5吧.


本帖最近评分记录

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"JILL姐姐领便当了?两个字,在下不信.不过DEMO里完全没涉及这个"
这应该是5的最大悬念了吧,DEMO当然没戏



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看完了,文章写的还是比较客观,基本赞同

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2008-12-8 12:25 编辑 ]


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1.你一開始說小槍攻擊力大是為了平衡度,又說開槍移動射擊不真實
你TMD是要真實還是平衡度給我說清楚
2.上次那貼沒有人要開槍移動射擊,都說了是舉槍時移動!拋棄坦克車式操控!

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-12-8 12:10 编辑 ]

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bh最傻的不是必须站定才能设计,而是射击和移动设计在一个摇杆上,gow和dead space上也很少会移动射击,但左右摇杆分离无论是视野还是操作都比左摇杆射击又移动要好得多。。。

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楼主发这好帖在这区……想达成最后一段的愿望是没戏了……:D

全文赞同,重点分割线之下的完全赞同……

杂兵体力必须再增加……这点上不知道设计者怎么想的,中了病毒的人还跟现实真人一样几枪就死~?要真这么真实,主角也不该那么能抗击打了……

这demo虽然短,可玩的地方还算很多,接下来的整整三个月都是比较难熬~
按说之前其实不敢太期待的……

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-12-8 12:01 发表
1.你一開始說小槍攻擊力大事為了平衡度,又說開槍移動射擊不真實
你TMD是要真實還是平衡度給我說清楚
2.上次那貼沒有人要開槍移動射擊,都說了是舉槍時移動!和拋棄坦克車式操控!
在下说过小枪攻击力大了?哪里?

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你們這些自以為是的BIO4飯一天到晚拿著變成FPS操控的大帽子扣向我們,可是我TMD就不怎麼喜歡玩FPS
又一天到晚說BIO4操作是前幾代BIO的淵源,可惜有另一批BIO飯好像也不怎麼認同這個淵源

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站桩真实?举枪移动不真实?



你是要笑死俺么。。。。。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-12-8 12:04 发表

在下说过小枪攻击力大了?哪里?
引用:
其次神就神在BH4里的武器,虽然有人提出BH系列里连射系武器被设定得太弱,BH4里武器还都不用真名.

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不错。。。

支持一下。。。

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看回帖似乎很多人还没玩到这个demo……?

操作C和D应该是改了坦克式的移动了吧~?差不多就是TPS的操作模式了……
操作B和D应该是改了射击和移动用同一摇杆了吧~?右摇杆也用上了……

举枪能移动,但是不改射击能移动……那也就是和现在的模式区别,只在于要开枪的时候先举一下枪~?这不麻烦吧……
我还是感觉大部分人的要求是彻底TPS化,随便跑随便射……

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这次DEMO里有右摇杆Y轴反向么,貌似没找到。。。
操作没有GC的4爽啊。。。

[ 本帖最后由 少先队员 于 2008-12-8 12:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-12-8 12:09 发表


这个是缺点啊,有啥问题?

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引用:
原帖由 guycc 于 2008-12-8 12:10 发表
看回帖似乎很多人还没玩到这个demo……?

操作C和D应该是改了坦克式的移动了吧~?差不多就是TPS的操作模式了……
操作B和D应该是改了射击和移动用同一摇杆了吧~?右摇杆也用上了……

举枪能移动,但是不改射 ...
誰說不麻煩?
一放下槍準心歸正還要重新瞄準
更可怕得是準心移動速度讓人心寒
如果是放下槍準心不歸正還差不多

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