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[业评] 纪念板垣伴信先生:那台被“舔”到极限的土星——Dead or Alive访谈录

特意翻了翻96年末的FAMI通,每期都有大篇幅介绍街机格斗,但是毫无死或生或者板垣痕迹,说明街机版不成功至少是宣传的不够

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-10-18 02:38 编辑 ]


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引用:
原帖由 rk4444 于 2025-10-18 08:26 发表
posted by wap, platform: Android
以前街机游戏有专门的杂志 gamest,街机仔是专门看这个

本帖最后由 rk4444 于 2025-10-18 08:27 通过手机版编辑  
哪有FAMI通影响力大,专门更说明宣传不够,街机仔不玩家用机?

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-10-18 12:14 编辑 ]



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引用:
原帖由 bulaochuanshuo 于 2025-10-18 10:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
ss版doa确实很牛逼,画面可以干翻ps,只不过当ps版出来的时候,只能用更牛逼来形容了,喷了,233
没有吧?看b站视频SS版60帧,PS版30?要么视频有问题


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引用:
原帖由 chenke 于 2025-10-18 12:11 发表


同期有:
MediaWorks的 電擊Sega Saturn
SoftBank(软银)的 Sega Saturn Magazine
德間書店的 Saturn Fan

街机主流杂志确实是Gamest,我还买了那期DOA街机特辑的Gamest Mook Vol 57
你懂啥叫“街机版不成功”?土星版是96年发售的?

就算有特辑,起码也玩街机的家用机玩家不熟悉吧,宣传的不够不代表宣传为零

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引用:
原帖由 jnray 于 2025-10-18 12:59 发表
posted by wap, platform: Android
ps版一样是60帧,而且光源效果+半透明+高洛德着色把model2版都爆了。
正如硫酸脸自己说的,这游戏街机版是没有光照效果的,角色身上的明暗全部是贴图,假的一批。
当然ps版多边形 ...
试了下确实是60,视频瞎搞,233

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引用:
原帖由 KainX 于 2025-10-18 14:13 发表


土星版贴图更精细、背景/场地更有层次感,分辨率(704x480i)也比PS版(512x480i)更高;PS版有光影处理。
觉得哪个画面更好就因人而异了,我当年接CRT玩实机对比看更喜欢土星版的画面。
https://pic1.imgdb.cn/it ...
这么一看最大的问题不是PS版背景太简单了吗?

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引用:
原帖由 KainX 于 2025-10-18 17:01 发表

人类肉眼对色彩/亮度/细节的观感就是各不相同的,对光源处理敏感的人就会觉得光照是最重要的。
我还见过因为有半透明觉得PS的2D机能比CPS3还强的,反正又不是要对方接受、这种事不必较真。
同机能下半透明确实是重要特效,所以强大的CPS2、3居然没有半透明,某些网点就显得很突兀,当然不一定非得活动块半透明

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引用:
原帖由 hourousha 于 2025-10-18 17:42 发表

其实关键是这个主机上需不需要半透明,答案是起码capcom认为是还是需要的,SFZ2里比如纳什的场景,就用交替帧来模拟战斗机尾焰的半透明。而后来在Naomi上出的那些CVS系列,哪怕人物依然是低像素(相比3d背景),飞 ...
我觉得突兀的地方就是血槽和背景的网点,但是SFC却能做到,坑在卡表从街霸2X开始就好这口。相反飞行道具我倒觉得没有半透明更实实在在





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感叹一下10年后的掌机PSP已经秒当年天下无敌的Model2了,PSP《死或生:天堂》

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-10-19 13:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 chenke 于 2025-10-21 09:39 发表
翻出了97年电软合订本,发现当时的编辑对土星DOA的评价非常高
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补一张电软97年10月期的土星DOA介绍
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记者KEN是叶伟给高分很正常啊,铁拳3FAMI通39分,再看电软…

这期还突然增加了个道德指数,也就是说铁拳在道德上不好…

另外看97这个评价再说世嘉粉因为是街机仔所以粉世嘉笑死



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