魔王撒旦
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原帖由 rk4444 于 2025-10-18 08:26 发表 posted by wap, platform: Android 以前街机游戏有专门的杂志 gamest,街机仔是专门看这个 本帖最后由 rk4444 于 2025-10-18 08:27 通过手机版编辑
原帖由 bulaochuanshuo 于 2025-10-18 10:47 发表 posted by wap, platform: iPhone ss版doa确实很牛逼,画面可以干翻ps,只不过当ps版出来的时候,只能用更牛逼来形容了,喷了,233
原帖由 chenke 于 2025-10-18 12:11 发表 同期有: MediaWorks的 電擊Sega Saturn SoftBank(软银)的 Sega Saturn Magazine 德間書店的 Saturn Fan 街机主流杂志确实是Gamest,我还买了那期DOA街机特辑的Gamest Mook Vol 57
原帖由 jnray 于 2025-10-18 12:59 发表 posted by wap, platform: Android ps版一样是60帧,而且光源效果+半透明+高洛德着色把model2版都爆了。 正如硫酸脸自己说的,这游戏街机版是没有光照效果的,角色身上的明暗全部是贴图,假的一批。 当然ps版多边形 ...
原帖由 KainX 于 2025-10-18 14:13 发表 土星版贴图更精细、背景/场地更有层次感,分辨率(704x480i)也比PS版(512x480i)更高;PS版有光影处理。 觉得哪个画面更好就因人而异了,我当年接CRT玩实机对比看更喜欢土星版的画面。 https://pic1.imgdb.cn/it ...
原帖由 KainX 于 2025-10-18 17:01 发表 人类肉眼对色彩/亮度/细节的观感就是各不相同的,对光源处理敏感的人就会觉得光照是最重要的。 我还见过因为有半透明觉得PS的2D机能比CPS3还强的,反正又不是要对方接受、这种事不必较真。
原帖由 hourousha 于 2025-10-18 17:42 发表 其实关键是这个主机上需不需要半透明,答案是起码capcom认为是还是需要的,SFZ2里比如纳什的场景,就用交替帧来模拟战斗机尾焰的半透明。而后来在Naomi上出的那些CVS系列,哪怕人物依然是低像素(相比3d背景),飞 ...
原帖由 chenke 于 2025-10-21 09:39 发表 翻出了97年电软合订本,发现当时的编辑对土星DOA的评价非常高 1229388 1229389 补一张电软97年10月期的土星DOA介绍 1229413