魔王撒旦
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原帖由 dabing 于 2025-10-31 22:01 发表 这个看着有点扯蛋。 即将发售………… 即将开发还别说…… 又不是电影。
原帖由 lionsheart 于 2025-10-31 22:38 发表 posted by wap, platform: Android 游侠网。太扯了,就没有日文来源吗?
原帖由 bulaochuanshuo 于 2025-11-1 12:23 发表 posted by wap, platform: iPhone 看了一下纪录片,赶脚大法从一开始就没把世嘉当回事,所有策略都是对标堂堂,所谓ss vs ps更多是营销手段。ps1属于全方位碾压式的赢,当时就是属于新制生产力的代表,233
原帖由 级替四 于 2025-11-1 13:12 发表 FF7出的时候,PS上已经有魂之利刃,铁拳2,皇牌空战2,山脊赛车3,实况足球...基本是碾压SS上同类型的游戏。 SS我买回来玩了一周就折价出给隔壁邻居了,游戏和PS没法比。
原帖由 久多良木健 于 2025-11-1 16:24 发表 posted by wap, platform: iPhone 95年底才是三足鼎立,96年已经分出胜负了 严格来说,是2月份宣布ff7在ps平台上,这时候就分出胜负了。再傻的软件商,所有看了玩了tobal no1的demo的人,都知道那是个怪物级别的玩意 ...
原帖由 久多良木健 于 2025-11-1 18:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 因为销量是滞后于趋势的,sfc都知道是个死定了的东西没有意义 96年暑假销量就拉开差距大家都意识到ps赢土星了,剩下就是能不能赢任天堂。ff7最初的发售日期是96年底2cd 5800日元。 ...
原帖由 majian1 于 2025-11-1 20:29 发表 现实就是别说日本,连中国这地方,96年玩到生化危机和魂之利刃的玩家,都知道PS赢定了。世嘉土星能正面刚PS就只有95年一年,而且只是在日本,在美国和欧洲,土星从头到尾都被PS按在地上捶。 世嘉土星全球销量 ...
原帖由 dabing 于 2025-11-1 20:43 发表 SS上的问题是RPG过少,相对于PS。 那个时代还是RPG时代,而且不是现在的AVG时代。
原帖由 久多良木健 于 2025-11-2 01:21 发表 首先, 你这个数据不精确, 这是明显欧美转抄fami通的, 还在个别数字抄错了 为什么我能说这个话, 因为我有, 我就给你拍一张准确的看看 96年ss的软件销量, 压根儿就没进过前20 然后非但我有96的, 1983-2003的都有, ...
原帖由 久多良木健 于 2025-11-2 01:45 发表 幸亏fami通是周刊, 赶紧上96年53本fami通全本封面 现在能藏着96年的品相绝对新, 我自己的几本fami通特辑都是崭新的, 附赠的手册回执全部都是新的 还有对盐田聪采访的时候说20年后任天堂的预想(20年后就是现在), ...
原帖由 久多良木健 于 2025-11-2 02:59 发表 这个榜单的意义在于, 头部软件是一个风向的指示标, 后面的只有跟从, 就像只有有了capcom的街霸2, 竞争对手才敢跟风出格斗游戏, 这个市场是头部软件带领的. 96年暑假商战, 软硬件ps是ss的2倍, square的demo起了关 ...
原帖由 zero3rd 于 2025-11-2 11:45 发表 posted by wap, platform: 小米 总销量不仅仅是落后那么简单吧,是直接被碾压, 这种情况下用什么周销量来找补, 不就是试图用“局部战斗有输有赢”,来掩盖“整体战场大失利”么。