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[求助] 有个说法,游戏厂商一开始对PS1没兴趣,直到VR战士出现。其中提到了卡普空。

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原帖由 dabing 于 2025-10-31 22:01 发表


这个看着有点扯蛋。

即将发售…………

即将开发还别说……

又不是电影。
查了查,只是加了句多余的话



[ 本帖最后由 jk02 于 2025-10-31 23:05 编辑 ]
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引用:
原帖由 lionsheart 于 2025-10-31 22:38 发表
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游侠网。太扯了,就没有日文来源吗?
https://www.gamespot.com/article ... -play/1100-6535738/


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吉田修平确实说,发型商从VR战士看到3D的潜力才对PS感兴趣



[ 本帖最后由 jk02 于 2025-10-31 23:36 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • dabing 激骚 +2 恭喜发财 2025-10-31 23:31

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原帖由 bulaochuanshuo 于 2025-11-1 12:23 发表
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看了一下纪录片,赶脚大法从一开始就没把世嘉当回事,所有策略都是对标堂堂,所谓ss vs ps更多是营销手段。ps1属于全方位碾压式的赢,当时就是属于新制生产力的代表,233
并非,我前些时候不信PS1是因为FF7才赢,查了查FAMI通,之前确实有来有回,没有碾压一说

然后我认为FF7只占赢面的40%,60%是SQ的其它游戏

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引用:
原帖由 级替四 于 2025-11-1 13:12 发表
FF7出的时候,PS上已经有魂之利刃,铁拳2,皇牌空战2,山脊赛车3,实况足球...基本是碾压SS上同类型的游戏。

SS我买回来玩了一周就折价出给隔壁邻居了,游戏和PS没法比。
碾压不了,SS上也有销量不错的同类型,不信看FAMI通周榜,我一开始也认为电软吹牛逼。事实上SQ一掺和才一边倒,并不只是因为FF7

96年底之前是和SFC三足鼎立

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-11-1 13:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2025-11-1 16:24 发表
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95年底才是三足鼎立,96年已经分出胜负了
严格来说,是2月份宣布ff7在ps平台上,这时候就分出胜负了。再傻的软件商,所有看了玩了tobal no1的demo的人,都知道那是个怪物级别的玩意 ...
你这是无凭无据的瞎扯,我有96年FAMI通全套,软件周销量PS1占三分之一都勉强,谁告诉你FF7发售之前不能三足鼎立了?

1996 CY {1996.01.01 - 1996.12.29}

001. [NGB] Pokemon Red / Green / Blue / Yellow (Nintendo) {1996.02.27} - 1.663.861 / 1.663.861
002. [PS1] Tekken 2 (Namco) {1996.03.29} - 1.079.585 / 1.079.585
003. [SFC] Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Nintendo) {1996.03.09} - 995.898 / 995.898
004. [PS1] Resident Evil (Capcom) {1996.03.22} - 942.980 / 942.980
005. [SFC] Derby Stallion '96 (ASCII Entertainment) {1996.03.15} - 903.200 / 903.200
006. [N64] Super Mario 64 (Nintendo) {1996.06.23} - 890.749 / 890.749
007. [SFC] Dragon Quest III: Soshite Densetsu e... (Enix) {1996.12.06} - 719.886 / 719.886
008. [PS1] Arc the Lad II (SCE) {1996.11.01} - 672.420 / 672.420
009. [PS1] Tobal No. 1 (Square) {1996.08.02} - 657.816 / 657.816
010. [SFC] Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi (Enix) {1995.12.09} - 599.335 / 3.081.975

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-11-1 17:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2025-11-1 18:08 发表
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因为销量是滞后于趋势的,sfc都知道是个死定了的东西没有意义
96年暑假销量就拉开差距大家都意识到ps赢土星了,剩下就是能不能赢任天堂。ff7最初的发售日期是96年底2cd 5800日元。 ...
你说的趋势跟我说的现实有什么关系?SFC将来怎么样用的着你预测?事实是96年软件部分占优,SS也不落下风,SS硬件销量落后也跟什么暑假没毛关系

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-11-1 20:27 编辑 ]

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总销量SS是落后的,但是周平均销量差不多,不过我说SFC占优是吹牛了,从上面的榜上就有这种误解

举个例子,当然可能是个例



[ 本帖最后由 jk02 于 2025-11-1 20:26 编辑 ]
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引用:
原帖由 majian1 于 2025-11-1 20:29 发表


现实就是别说日本,连中国这地方,96年玩到生化危机和魂之利刃的玩家,都知道PS赢定了。世嘉土星能正面刚PS就只有95年一年,而且只是在日本,在美国和欧洲,土星从头到尾都被PS按在地上捶。

世嘉土星全球销量 ...
我觉得生化1是慢热的,没有决定性的作用,生化2实况3这种大杀器已经是98年了,所以决定性的是SQUARE,不光是FF7

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-11-1 20:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 dabing 于 2025-11-1 20:43 发表


SS上的问题是RPG过少,相对于PS。
那个时代还是RPG时代,而且不是现在的AVG时代。
肯定是啊,不过RPG爆发还得看SQUARE,SQUARE在PS上第一款RPG是FF7…

ENIX发力已经是98年了



[ 本帖最后由 jk02 于 2025-11-1 20:57 编辑 ]
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引用:
原帖由 久多良木健 于 2025-11-2 01:21 发表

首先, 你这个数据不精确, 这是明显欧美转抄fami通的, 还在个别数字抄错了
为什么我能说这个话, 因为我有, 我就给你拍一张准确的看看
96年ss的软件销量, 压根儿就没进过前20
然后非但我有96的, 1983-2003的都有, ...
我说的是平均周销量不落下风,这榜单14个PS,19个SS,是不是也差不多是这样?SFC有14个,大多在前排,算不算三足鼎立?

不过我确实没有97年的,所以看不见这榜单

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-11-2 02:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2025-11-2 01:45 发表

幸亏fami通是周刊, 赶紧上96年53本fami通全本封面
现在能藏着96年的品相绝对新, 我自己的几本fami通特辑都是崭新的, 附赠的手册回执全部都是新的
还有对盐田聪采访的时候说20年后任天堂的预想(20年后就是现在),  ...
电子版的啊,有机会我分享一下,我看这个主要是为了证明FF7发售之前土星就败了,然后在论坛骂电软,但是结果有些失望

众所周知我是电软黑,也是世嘉黑

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2025-11-2 02:59 发表

这个榜单的意义在于, 头部软件是一个风向的指示标, 后面的只有跟从, 就像只有有了capcom的街霸2, 竞争对手才敢跟风出格斗游戏, 这个市场是头部软件带领的.
96年暑假商战, 软硬件ps是ss的2倍, square的demo起了关 ...
这跟97年有什么关系?你贴97年是想说明什么?

你要说头部软件带领,那96年还是任天堂带领的呢

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2025-11-2 11:45 发表
posted by wap, platform: 小米
总销量不仅仅是落后那么简单吧,是直接被碾压,
这种情况下用什么周销量来找补,
不就是试图用“局部战斗有输有赢”,来掩盖“整体战场大失利”么。
碾压是啥意思?你算了总销量多少?我说这榜上SFC总销量碾压PS1信不信?

我说周销量不落下风是指周榜上三家游戏都有位置,非要细算每周总销量谁比谁多卖几万谁会那么干?

拿56楼的图来说,你能想象最后赢的是SFC?

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-11-2 12:52 编辑 ]

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