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有多少人和我一样对火焰纹章的升级系统恨之入骨的?

最近玩美版苍焰,本来平时就没什么时间,一天能打1章就不错了,一旦死个人一章打上2到3天是常有的事。(我是菜鸟)


这还能忍,毕竟死人不能复活这一设定还可以让玩家更加注重战略战术。靠着对剧情和人设的痴迷还能坚持住。



可是。。。



当昨晚第2次好不容易打到14章快结尾时,随队的那个美少年魔法师第三次升级时只加1点幸运时,我彻底崩溃了。

难道要我因为这个重玩吗?不忍心啊!就这样继续?不乐意啊!

此时此刻,脑中就8个字,成广通我C你大爷!!!


别和我说凹点!我没那个美国时间,再说这也不是该有的玩法,我就不明白,随机加点数到底有什么优点?!是提高战略性,还是加强代入感?反正我是看不出来。

当然,RP好的时候加7点也挺爽的,但我宁愿一次只加3点,只要次次都3点就行。。我已经厌倦了每次人物升级时都想等考试成绩一样的心情了!!

靠!!!


[ 本帖最后由 混血王子 于 2007-4-20 09:41 编辑 ]


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ls们都是重度吗? 如果在游戏开始时能选升级方法就好了



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我认为这种成长系统严重打击了玩家的积极性和热情,经常造成玩家的付出得不到回报的情况。

试想有多少lu玩家付出巨大努力让一个号称成长率极高的1级新人用捡漏的方法在中期强敌如林的情况下提心吊胆的凑够100点EXP,换来的却是一声撕心裂肺的吼叫。


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引用:
原帖由 yugiwu 于 2007-4-20 09:50 发表
自己RP差就不要怪遊戲不好了
説來,蒼炎完全可以在據點凹的。
這裡還是有些小技巧的~~~
再則,這種事情見多了,也就麻木了。
如果这个系统没有争议,任又何必在2周目加入固定升级系统呢?

我知道我的发言又触努了某些饭了,我只是说我的真实感受,任的游戏是好,但还没完美到骂不得。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-4-20 09:54 发表
居然还能加一点幸运,楼主你太奢侈了!这是rp炫耀帖,鉴定完毕!


我了解了 我不是一个人在战斗!不是一个人!

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引用:
原帖由 萝卜 于 2007-4-20 09:59 发表
我都是把加一点作为忍耐的下限
lv+1算吗:D :D

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引用:
原帖由 比吕 于 2007-4-20 10:10 发表
苍焰你完全可以在寨子里面升了再出去战斗
这点只加幸运不错了,LV+1的也遇到过不少
爆个RP你+7点的时候怎么不说
喷贴不看贴

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引用:
原帖由 yugiwu 于 2007-4-20 10:21 发表

升級加一點不說RP差,還說什麽?
怎麽,說句PR差就是罵,你的神經未免太脆弱了。
那還不要玩FE了,我怕你神經都斷掉了。
如果真如你的邏輯,加入固定升級是這個理由,那麽不知道爲什麽曉女怎麽又沒了呢?看 ...
寒,我骂你什么了?还是说骂了火纹就如同骂你一样?

一个游戏我觉得有玩着不爽的地方,还是我的错了?最烦动不动就说什么劝你最好不要玩了,难道火纹就喷不得了?

我是升级加1点了,那就只能怪玩家RP不好?如果火纹照你的思路发展下去,也离4不远了。

实在不想在这贴里吵起来,所以借你的逻辑说一句,不喜欢我喷火纹,别进这贴好了,没人逼你进来。

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引用:
原帖由 hugang 于 2007-4-20 10:38 发表
很多游戏其实都是这样,当时看是神作,放到现在就未必了。
因为玩家群总是在不断变化的。
我从GBA的烈火之剑开始接触火纹系列,说实话没有任何好感,大部分时间还是被人设所吸引,还是更喜欢高级战争系列。
...
跟我的感觉差不多,但显然我对火纹的评价要比你高不少。

但是有一点,火纹原来被认为是最正统的SLG,现在却有点变成最个性的SLG了,个人意见

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引用:
原帖由 からす♂ 于 2007-4-20 10:42 发表

FE从出身到现在,一直都是使用的经验值随机系统,怎么还没4
随机你不凹不是拼RP是拼什么?
是我表达有误?我的意思是指如果任天堂抱着不加点就都是玩家的错,自己游戏的系统肯定没错的态度去做游戏,火纹就离4不远了。

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引用:
原帖由 魔龙封印 于 2007-4-20 10:49 发表

任天堂好像从来没有这种态度吧?
其实只是你们自己的完美主义观点在作怪。
游戏不管怎么都是能通的。
任天堂当然没傻到这个份上,我是在假如。

感觉火纹开创了SLG的类型,却不能引导SLG游戏类型发展的走向,如果现在问个刚开始玩TVGAME的玩家哪类SLG最正统,答案肯定是斜45度皇骑类的。

这一点马里奥系列就要出色的多,每次马大叔新作问世,都能在一定程度上起到ACT游戏风向标的作用。

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引用:
原帖由 からす♂ 于 2007-4-20 10:56 发表

FE有加点多的时候也有加点少的时候,如果说加点少会影响游戏通关,那么776之后,游戏难度已经完全降下来了(776的难度可是比较抓狂的)
而给你选择普通难度,通关后才有的HARD才达到776或者之前作品的难度水平
GB ...
还不至于到影响通关,但这种升级方式会经常造成玩家心里不痛快是事实啊,如果一个职业每次升级有2到3个技能是固定加点,其余技能是随机加点的,不也能培养出各种不同的人物吗?同时也能照顾一下新玩家。

纵观整个游戏业,还有哪个公司的游戏在人物培养系统里敢设计一个人物升级后有可能什么都不加的系统?也许它有它的个性,但它很难靠这个成为主流了。

很多火纹饭已经习惯了随机系统,但我玩完其它SLG后不能习惯这个系统,如果任天堂坚持认为这是玩家的问题,需要他们自己去适应,那火纹的未来就光明了?还是只要满足那十几万饭,老任就知足了?

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引用:
原帖由 yugiwu 于 2007-4-20 11:01 发表
首先,這個遊戲不是任天堂做的,是IS,要說任天堂的問題,不如說IS的問題。
再則,要說不人性,我這兩天正好在Wii上下載了紋迷在玩,體會深刻。
連武器指數都看不見,戰鬥前簡單數據對比都沒,那才叫不人性。 ...
既然不吵了,就好好讨论吧,其实高级大战争这款游戏的诞生,个人感觉就是IS为了不改变火纹系统又对SLG的发展方向作出努力的成功尝试。


感觉你指的不认为升级系统有问题的玩家,都是最后能够适应并习惯了火纹的玩家,然而又有多少玩家因为这样的系统放弃了火纹确是很难统计的。

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引用:
原帖由 からす♂ 于 2007-4-20 11:16 发表

会造成玩家心理不痛快?你只能知道你自己是不是痛快吧?
加点随机也不是完全随机,你如果是剑士那力的成长率肯定低于技和速.你是魔道士魔法防御成长肯定高于物理防御.
照顾新玩家方面我前面也有提到,系列自GBA ...
1。我相信每个玩过火纹的人都会赶上几回升级加1点,因此我按正常逻辑推测他们在遇到此类情况时心里会不痛快。

2。加点的确不是完全随机,真要那样火纹就没法玩了。

3。fe不再是fe,这种观点在生化上就有过不止一次,事实证明生4成功了。一个新加入的火纹玩家才不会在乎FE和前作的系统有多少相同点,他们只会想游戏好不好玩。只有对火纹痴迷的饭才会在乎那点正统性(绝无贬义)。个人认为正是饭的这种不妥协阻碍了游戏系统的彻底进化。

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-20 11:21 发表


所以我才对楼主说刚玩tvg就知道皇骑抱怀疑态度,sfc即使出来了,我还是不知道皇骑,电软的皇骑攻略我没看过,我知道皇骑是02年的事了,还是和人讨论起srpg,别人说到fe 机战 皇骑 什么的,我才知道原来有个 ...
又误会我了

我的意思不是一提到slg新玩家就想起皇骑,而是,一提到SLG脑海里就会浮现出45度斜角的皇骑类型的新玩家占多数(个人推测,表较真)

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