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有多少人和我一样对火焰纹章的升级系统恨之入骨的?

最近玩美版苍焰,本来平时就没什么时间,一天能打1章就不错了,一旦死个人一章打上2到3天是常有的事。(我是菜鸟)


这还能忍,毕竟死人不能复活这一设定还可以让玩家更加注重战略战术。靠着对剧情和人设的痴迷还能坚持住。



可是。。。



当昨晚第2次好不容易打到14章快结尾时,随队的那个美少年魔法师第三次升级时只加1点幸运时,我彻底崩溃了。

难道要我因为这个重玩吗?不忍心啊!就这样继续?不乐意啊!

此时此刻,脑中就8个字,成广通我C你大爷!!!


别和我说凹点!我没那个美国时间,再说这也不是该有的玩法,我就不明白,随机加点数到底有什么优点?!是提高战略性,还是加强代入感?反正我是看不出来。

当然,RP好的时候加7点也挺爽的,但我宁愿一次只加3点,只要次次都3点就行。。我已经厌倦了每次人物升级时都想等考试成绩一样的心情了!!

靠!!!


[ 本帖最后由 混血王子 于 2007-4-20 09:41 编辑 ]


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说实话,没这系统火纹就不好玩了



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776里被杂兵秒杀无数次...


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早习惯了,最NB的时候升级的时候就只有LV+1
不随机偶还不舒服了:D

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居然还能加一点
所以你应该庆幸自己玩的是美版

真饭应该就算只有lv+1别的都不变的情况都能够坦然地面对

虽然我也觉得FE的成长系统很SB,不过这年头那玩艺似乎是卖点之一

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我也遇上过只加LV的,不爽。

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ls们都是重度吗? 如果在游戏开始时能选升级方法就好了

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自己RP差就不要怪遊戲不好了
説來,蒼炎完全可以在據點凹的。
這裡還是有些小技巧的~~~
再則,這種事情見多了,也就麻木了。

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:D LZ,没人逼你玩这个游戏。

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因为这个随即系统,每个人的FE才都会不同,精华所在啊

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蒼炎有固定升級系統的

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引用:
原帖由 Pele 于 2007-4-20 09:45 发表
居然还能加一点
所以你应该庆幸自己玩的是美版

真饭应该就算只有lv+1别的都不变的情况都能够坦然地面对

虽然我也觉得FE的成长系统很SB,不过这年头那玩艺似乎是卖点之一
封印之剑主角满级转职再满级之后除了lv和hp之外所有数值基本都没上两位数的飘过。

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我认为这种成长系统严重打击了玩家的积极性和热情,经常造成玩家的付出得不到回报的情况。

试想有多少lu玩家付出巨大努力让一个号称成长率极高的1级新人用捡漏的方法在中期强敌如林的情况下提心吊胆的凑够100点EXP,换来的却是一声撕心裂肺的吼叫。

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楼主,“凹点”这个技能是FE玩家所必需

具体方法可以去火花天龙剑论坛研习

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居然还能加一点幸运,楼主你太奢侈了!这是rp炫耀帖,鉴定完毕!

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