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战神点评3月份美国次世代主机销量

引用:
原帖由 clond 于 2007-4-23 07:10 PM 发表


无双大蛇下半年出xo版,自己用下论坛的搜索功能

传说的话wii也没有,namco的下一个rpg是xo的肖邦

ffcc以及那个什么编年史还有dqs,你还真好意思那个外传说事,ff和re的正统作品那个没高清化?

另外 ...
我就问这些,扯肖邦干什么?

外传怎么了?该大作还是大作。


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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-23 07:20 PM 发表


马甲雷不知道360有战国无双,三国无双和大蛇无双的正统游戏~
你先回答你的问题。

360有没有无双,那不是你要关心的。



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就这贫乏的知识

capcom的宝岛和《战国BASARA2》被华丽的无视了。

konami的《Dewy冒险》《能源精灵》也遭厄运……

nb的《海贼王》《聚会》也惨遭毒手……


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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-23 07:30 PM 发表


貌似除了极少数日本游戏商,绝大多数第三方都是支持360大于Wii。

欧美的EA,Ubi,Take2,Eidos,Epic就不用说了。

日本Namco,Tecmo,Sega,Koei,Konami,Capcom,Mistwalker等也是。

你要不认同 ...
不要说空话。ea宣布了15款wii新作

http://game.21cn.com/console/wii/news/2007/02/02/3109764.shtml

Ubi支持力度向来两方平均

Eidos的巨岛魔虫5月发售。

自己去查查wii和xo的发售表Namco,Tecmo,Sega,Koei,Konami,Capcom,Mistwalker这些厂商在wii上的力度和xo上的哪个大。

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-23 07:35 PM 发表


一个一个的分析。先说Capcom,给360的DR,LP过百万了。鬼泣4和生化5前作都是几百万的销量。你说的那几个垃圾游戏销量评分有的比?
生化wii也有而且还比你xo多一作。

那是因为xo发得早,你如何知道宝岛就不是wii上的dr?

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wii发售以前当然是支持xo力度大。

可现在呢?

http://www.tgfcer.com/club/thread-5852415-1-1.html

不要着急,等着吧。

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-23 07:41 PM 发表


生化一个外传一个PS2操作加强移植,就这个还跟Bio5比?

宝岛又开始YY了不是,这么YY随便一个垃圾新作都可以PK一堆经典了
人家说的是正统,以人家官方宣布为准。

宝岛你何以见得是垃圾新作?

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引用:
原帖由 武松 于 2007-4-23 07:40 PM 发表
嘿嘿...
花两小时回家,
再上来一看
马甲雷已经花了5个页面,
把责任和问题全都推卸到了别人身上.:D

我早说了,
在这贴里, 我就拍雷雷的两句话:

1:
2:

看到最后几页.雷雷显然已经自我调整了思路.: ...
你的例子在前面,我给你标红了

想不认帐是不可能的。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-4-24 06:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 武松 于 2007-4-23 07:47 PM 发表


很显然,你对我那个例子的理解是不正确的.
哪里不正确,请您指出来。

您莫非现在又要改口,又要说地球没有“完全被火星人水星人占领”,“它们只是占据了几个大陆的一部分”么?

我前面那几句话到底怎么了?您说了半天“马甲雷的话不对”,究竟什么地方不对,死活就是说不出来。

说ps3xo能守住的就那些被它们用高清骗过去的用户,这到底怎么错误了?

这不是用高清骗过去难道还是用六轴用网络骗过去的?

骗过去=商业欺骗么?

在现在高清尚未完全普及的状况下,高清游戏机既不能利用高清开发出与以往截然不同的娱乐点以击败标清的对手(你哪怕像以往光碟机vs卡带机那样,通过长时间的播片引发观众的娱乐快感,通过更大的容量制作更复杂,更漫长的娱乐流程,这些都是光碟机能够直接对游戏本体的娱乐性产生巨大影响的表现),又无法真正促使用户去购买高清设备符合游戏机的需要(很多游戏软件为了适应大众未普及高清的问题特意专设了480p以下输出图像,请问高清若真正像大白菜一样普及它还设置这个干什么)。连你这样的高清辩护者都承认真正的高清时代可能在次次时代,那么当下的ps3和xo急着装高清是不是哗众取宠骗用户的同情呢?

一个新技术,从认识到普及,是需要漫长的时间来实现的。我们都知道大容量的媒体介质是游戏机必选的道路,但这并不妨碍采用光碟技术的pce和md被sfc打得落花流水。其原因就在于前两者太早投入这项技术,根本不顾及市场是否对光碟媒体有相当的普及性认同和经济承受力,开发出的游戏除了在用色数和角色块大小的有区别外,并没有真正利用到光碟媒体大容量的优势,反而凸现了光碟读盘慢,不稳定等等缺陷。我们不否认即便是在上世纪8~90年代,光盘媒体也是一种游戏承载的必然趋势,但这可不说明pce和md装光碟就装对了,光碟成为游戏载体的时代是这两台机器装光碟装出来的。谁也不能这么说,pc对于光盘媒体在大众中的认知和普及作用远远不是着两台游戏机能比较的。换言之当下的高清也是如此,高清的普及,其重点不在于现时代装备了高清的游戏机上,这种对传统用户的影响相对于当年dvd机对大众的影响力可小得太多了。即便是高清设备真正在世界普及的4~5年后,高清游戏机能不能获得与高清影碟机同等的地位还是一个问号。那么此刻匆匆忙忙装高清,是不是和当年pce、md匆忙装光碟一样仅仅是为赶时髦图热闹,而丝毫不顾及市场的普遍需求是一个意思呢?(说句题外话,xo的高清游戏,到底什么地方体现出与普通标清游戏截然不同的娱乐要点,我觉得“画面更清晰些”这一点貌似还不能起到当年我从2d转为3d时所经历过的那种激动的效应,而且对游戏本身来说也没有什么特殊的娱乐点可以开发——如3d画面可以转动视角发现谜题,2d做不到——高清游戏和标清游戏有上述这种显著的娱乐点的区分么?请问你们是只看比以前更清晰的画面就能激动的七荤八素的那种人?您几位的娱乐要求还真是很低呀)

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-4-24 07:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-23 08:06 PM 发表


那就是说Wii第三方就是:全平台大作+外传+PS2移植+小品了?

360和PS3战第三方那可是几百万销量游戏的独占续作才敢提一提的~


恩,这是ea独占给wii的。

您刚才貌似是说ea没有游戏独占给wii吧?

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-24 07:02 AM 发表


你确认一下,我再回答。

Wii=全平台大作+外传+PS2移植+小品,EA这个就是小品~
应援团是音乐游戏,但却被日本业界评为近年最有创意的佳作。

所以,音乐游戏<>小品

想不到您也是如roto那样的怀古厨啊?

历史由胜利者书写,哪怕真是小品,获得销量成功就没有人敢说它是小品,因为你说了只会让你显得更加遗老遗少而已。

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-24 07:13 AM 发表


ea:
xo:burnout5        360有而Wii没有
    cnc3                 360有而Wii没有
    魔戒:中土II       360有而Wii没有
    BF: Bad Company 360有而Wii没有
    Army of Two      360有而Wii没 ...
这就是怀古厨的典型特征,把所有厂商在对手主机上的创新作品统统称为垃圾和小品,把自己主机上明明冷饭的作品夸成百万级或大作。

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鬼泣和皇牌什么时候成百万作品了?

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-24 07:26 AM 发表


任何一个游戏都可能销量成功。都算数不成了YY大战了~
那就等待吧。看看是不是销量成功

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-24 07:29 AM 发表


360有而Wii没有的百万销量游戏和百万销量游戏续作名单:

前作过了百万也算。至少出身好,比YY原创小品游戏实在得多~
这两个前作销量也没有百万的。

您去查一查?

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