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战神点评3月份美国次世代主机销量

就是说在游戏业:不怕战线拉得长,就怕重点摆错位。

战线拉得越长,你能得到的援助就可能越多。关键在于你将这条长长的战线重点定在什么地方。

山内溥所提出的一强皆弱理念,也包含有市场的主次意味。也就是几个市场哪个市场居于关键位置,哪些市场是单纯用来收割成果的。如果说专于某个市场就不存在这种区分了。


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引用:
原帖由 lihan008 于 2007-4-20 10:17 发表
真TM希望wii好象NDS那样超级大卖,让那些不看好WII的人全都哑火!
这个你可以完完全全地放心了~~~弄不好本财年Wii的全球销量就会超过XO~~~



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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-4-20 10:21 发表
就是说在游戏业:不怕战线拉得长,就怕重点摆错位。

战线拉得越长,你能得到的援助就可能越多。关键在于你将这条长长的战线重点定在什么地方。

山内溥所提出的一强皆弱理念,也包含有市场的主次意味。也就 ...
其实三家都有副战场,任天堂目前最旺,微软后力最足,索尼正在衰退。。


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SONY在家电领域正在逐渐复苏.

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-4-20 10:21 发表
就是说在游戏业:不怕战线拉得长,就怕重点摆错位。

战线拉得越长,你能得到的援助就可能越多。关键在于你将这条长长的战线重点定在什么地方。

山内溥所提出的一强皆弱理念,也包含有市场的主次意味。也就 ...
还是没搞明白,
任天堂的战线,长在什么地方
何谓战线长?

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除了当初代理Rare的作品和MP系列以外
老任大部分的游戏在三地销量基本上符合三地市场本身的比率
换言之就是在各地受到均等的欢迎
没有特别侧重任何一块市场

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引用:
原帖由 宋江 于 2007-4-20 10:29 AM 发表


还是没搞明白,
任天堂的战线,长在什么地方
何谓战线长?
你可以自己想象一下玩即时战略,10000元的资金要你同等水平维持三块战场的输赢和舍弃一块战场重点投入另两块战场的区别。

还不明白就只好自扇了。

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即时战略中“空手套白狼”战术最高

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-4-20 10:41 发表


你可以自己想象一下玩即时战略,10000元的资金要你同等水平维持三块战场的输赢和舍弃一块战场重点投入另两块战场的区别。

还不明白就只好自扇了。
别对我阐述战线拉得长是什么道理...
我只想知道你所谓的游戏业的战线拉得越长就越有利,是具体指的什么?
任天堂在游戏业的战线比SONY和MS长?
是涉猎的范围广? 还是投入均衡?

至于你所说的定位问题? 又是指什么? SONY和MS的定位很明确-----同任天堂不同道, 但那是错误的定位吗?

很模糊...嗯...很模糊啊.
你捣什么浆糊
引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-4-20 10:21 发表

战线拉得越长,你能得到的援助就可能越多。关键在于你将这条长长的战线重点定在什么地方。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-4-20 10:41 发表


你可以自己想象一下玩即时战略,10000元的资金要你同等水平维持三块战场的输赢和舍弃一块战场重点投入另两块战场的区别。

还不明白就只好自扇了。
我是挺雷帝的,不过我也没看懂,算了,自扇

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战神大大不要把对雷帝的"爱"转到N氏主机上

要客观

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引用:
原帖由 宋江 于 2007-4-20 10:57 AM 发表


别对我阐述战线拉得长是什么道理...
我只想知道你所谓的游戏业的战线拉得越长就越有利,是具体指的什么?
任天堂在游戏业的战线比SONY和MS长?
是涉猎的范围广? 还是投入均衡?

至于你所说的定位问题? 又 ...
你还是自扇吧……

再解释真是浪费时间了。

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铁的事实,老客户原比新客户重要的多,玩家市场就这么大。。。。

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大混战!!:D :D :D

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-4-20 11:24 发表


你还是自扇吧……

再解释真是浪费时间了。
呵呵,
你还真有Jonathan大神的遗风...:D
再来句: 你们不配知道, 那就真绝了
引用:
原帖由 make123123 于 2007-4-20 11:11 发表

我是挺雷帝的,不过我也没看懂,算了,自扇
这位TX,
我觉得,你的选择是明智的

[ 本帖最后由 宋江 于 2007-4-20 11:30 编辑 ]

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